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Simutrans 88.03.2
#1
Wenn ich neue Brückengrafiken hätte, dann wären jetzt auch Kanalbrückengrafiken drin. Ansonsten hauptsächlich Fehlerbehandlung und etwas am Interface poliert (z.B: Warenauflistung für Züge, Warenliste).
Linienverwaltung gefixt.

Neue Programme
Windows GDI (neu) (Benutzer von Win98/Me brauchen noch unicows.dll!)
Windows SDL (neu)
Windows SDL (neu)
Windows Allegro (experimentell) (neu)
Linux SDL (neu)
BeOS Allegro (neu 88.03.1)

Basis Pak64
64pak Version 88.03.1 (neu 88.03.1)
Lebensmittelkette
Müllkette

Pak 128
Pak128 Version 1.2.8 prerelease (88.02, 88.03.1 not fully featured)
neue Slopes (nötig)

makeobj 29
Windows
Linux
BeOS

Im Detail:

Release of 88.03.2

29-Jan-2006(prissi):
FIX: display of number during new world dialog
FIX: renovation townhall works again as intended
FIX: convoi count during reloading fixed (leads to crash of line management window)


Release of 88.03.1

29-Jan-2006(prissi):
FIX: no crossings through stations/bus stops for normal tracks
FIX: station naming with industry (%s building %s %s) for industry stops

28-Jan-2006(prissi):
FIX: loading lines
FIX: convoi info display: much less recalculations during loading/unloading
CHANGE: now only the free load in terms of categories is given (not goods)
FIX: removed several unused memory wasting variables from gebaeude_t
CHANGE: now town passenger skips tourist attractions during town loop iteration => not iterated twice
FIX: town statistics

27-Jan-2006(prissi):
FIX: New year calculation for Autosave/timeline ...
FIX: diasble arrow buttons
CHANGE: goods list design
FIX: new world info some fixes
FIX: bridge builder for channels

26-Jan-2006(prissi):
FIX: init line ids when destroying maps
CHANGE: order of buttons in halt list

25-Jan-2006(prissi):
FIX: accelleration on slopes
ADD: Repeatbuttons
ADD: correctly routing through tunnels again
FIX: wrong color in finance window
FIX: monuments were not added to towns
FIX: tunnel next slopes fixed

25-Jan-2006(mip):
FIX: factory list and curiosity list
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#2
Huch, Thema Kanalbrücken hat sich überschnitten, hab gerade die neue Brücke hier ins Forum gesetzt.
Ich spiele PAK-German
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#3
dumme frage. aber was ist eigentlich der unterschied zwischen:
Windows GDI
Windows SDL
...

??????
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#4
GDI benutzt Windows-Funktionen.
SDL benutzt die SDL.dll.
Allegro benutzt die ALEGRO.dll.

Ganz grob.
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#5
mit welcher ich spiele ist egal?
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#6
Ja. Nur wenn Du Windows 9x benutzt brauchst Du bei der GDI die unicows.dll.

Per Dateisuche über alle Laufwerke suchen und ins Simutrans-Verseichnis kopieren. Oder halt Downloaden (Link oben).
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#7
danke, das ging ja schnell. mich hat nur interessiert ob es da im spiel unterschide gibt.
beste grüße tom
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#8
Allegro kann das Fenster nicht vergrößern, die GDI-Version kann auch nicht-deutsche Zeichen (richtige Sprache installiert) und die SDL-Version stört keinen gleichzeitig laufende mp3-Player. Schön, dass man bei Windows alles braucht.
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#9
irgendwie glaub ich den sinn für GDI und SDL kapiert zu haben - nur wozu gibt es die Allegro? ?(
"Näääxte Staaatiooon: Häääägeyshalom"
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#10
Zitat:irgendwie glaub ich den sinn für GDI und SDL kapiert zu haben - nur wozu gibt es die Allegro? verwirrt

Die Allegro-Version verwendet DirectX-Befehle, die heutzutage direkt hardwareseitig von so gut wie allen Grafikkarten unterstützt werden. Dadurch wird der Prozessor entlastet und Simutrans soll etwa um den Faktor 2 schneller laufen.
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