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Simutrans 101.0 (r2208)
#1
Diverse Sachen optimiert. So sind Spielestände bis zu 50% kleiner, und Spiele selbst im Schnelldurchlauf bis zu 15% schneller. Die Geschwindigkeit auf Diagonalen (und damit die Fahrzeuglänge is nun die wie in der Realität Wurzel(2)=1.14159... Leider sind noch nicht alle Grafiken angepasst, aber das kommt nach und nach. An neuen Funktionen ist insbesondere das Überholen von Fahrzeugen, ein Elelectrofahrzeugtab im Depot, bestehende Karte vergrößern, Stop zu einem öffentlichen machen hinzugekommen, um die wichtigsten zu nennen.

Eine ganz wichtige Änderung betrifft die Berechnung des Gewinns. Diese wird mit der Differenz zum Ziel seit dem letzten Stop berechnet. Als folge kann der Gewinn durchaus einmal negative sein, wenn man zuviele Sachen/Passagiere in die falsche Richtung fahren hat lassen. Dafür gibt es dann wieder mehr, wenn es in die richtige Richtung geht.

Programme
Windows native (neu) (braucht unicows.dll auf Win9x)
Window mit SDL (neu)
Linux mit SDL und SDL_mixer (neu)
BeOS mit Allegro (neu)
keine Mac-Version zur Zeit.

Pak64
pak64 Basis (neu)
64pak Lebensmittelkette
64pak Müllverbrennung

makeobj 49
Windows (neu)
Linux
BeOS (neu)
Ein makeobj für PowerPC kann man theoretisch übersetzen: Allerdings klappte es bei mir in der Praxis nicht.


Release of 101.0 ( r2208 )

3-Jan-2009:
FIX: weg search stooped to early => not properly upgrading city road types in pak128 (z9999)
FIX: crash of passenger AI before busses were available
FIX: stop moving tool also deals with empty lines now
FIX: retire dates again ignored during map creation
FIX: no crashing when loading unavailable buildings
FIX: crashes with movingobjects during creation
FIX: planes were not always correctly decending
FIX: harbour tile layout==16 tile were not calaculated simular to stations
CHANGE: -fullscreen command flag will try to detect current resolution => no need to specify size
FIX: scrollbar text after resize now updated properly
FIX: remember last selected tool
FIX: preserve tick count after loading saved game => wait per month should be fine now
FIX: allow harbours also on trees ...
FIX: start on signal tile resp. drive thorugh closed signals when open/close schedule dialoge
ADD: multithread support for screen copy (max. 10% faster) for GDI
FIX: new timing for idle and frame => fast forward speed more closely met, less CPU needed, smoother transitions
FIX: too sensitve mouse repaired (moving during clicking)
FIX: no crashes on pwoer bridges at vertical slopes
CHANGE: much faster town renovation/town growth => faster city generation
FIX: only tools applyable in the current situation are visible
CHANGE: savegame path instead .simutrans now ~/simutrans on Linux/BeOS, and ~/Documents/simutrans on MacOS
FIX: fields next to a new station leads to crashes during name determination
FIX: correct color for stops over townhalls for labels
FIX: long block signals searched always on first leg too much and stucke trains which stop directly after them
FIX: wayremover removed (partly) bridges even without permission
FIX: bridges during removal removed too much maintenance
ADD: make tooltips configurable (show_tooltips, tooltip_background_color, tooltip_text_color) in simuconf.tab
ADD: (leopard) Native sound/midi support for MAC
FIX: rotate also coordinates of messages
ADD: target destinations in halt details now clickable
FIX: raise and lower now also ok new border, better error messages
FIX: (z9999) maglev and narrowgauge for everything, addional line symbols (MaglevStop, NarrowgaugeStop, ... ) for linemanager optional
CHANGE: speed on diagonals only 20% faster => less gain, more realistic vehicle length
FIX: no crossings on underground station tiles
FIX: wayobj ignored replacement by compat.tab for catenaries
CHANGE: now 16 syllables for town names %/&(0...9A...F)_CITY_SYLL
CHANGE: maps got an own subdirectory, and format RLE compressed (usually less than 10% of ppm)/uncompressed 8-Bit and 24-Bit BMP allowed too
FIX: trams were not using the max speed according to the trams speed table
ADD: (z9999) daylight level now adjustable
ADD: (isidoro/prissi) overtaking for road vehicles/citycars
ADD: (z9999) right mouse button to minimize windows to title bar and restore
CHANGE: payment is now only for the decrease in distance to the next transfer stop
ADD: instead a number also a name of a menu object (with image zero) can be given for an icon in menuconf.tab
ADD: (Gerd Wachsmuth) map enlargement during the game
ADD: (VS) electric EMU/trolley bus tab added to depot
CHANGE: AI now seperate files, which would allow for a greater varienty of AIs
ADD: (Dwachs) depots remember last line
FIX: construction of four layout stations and rotation of four layout buildings were completely broken
FIX: graphic error with slopes next to bridges and tunnels
ADD: new tool to make a stop a public one (to make public stops on map without player change)
FIX: disabling sound and midi will be now saved and will disable them completely to avoid the SDL_mixer troubles
FIX: x instead y offset written by makeobj
ADD: (Dwachs) new object gui_numberinput_t for more convinient entering of numbers
ADD: (gerw) sizeable loadsave frame
CHANGE: savegame bump, no AI save state correctly, same for map extension, no koord saved anymore (up to 60% smaller savegames)
CHANGE: settings are now saved for game relevant/user relevant to prepare for multiplayer (and do proper versioning)
CHANGE: sea level now in single steps (before only double steps, but single steps in display)
FIX: handling of wrongly defined fonts and unicode characters now correct again
FIX: bridges could connect to "harbour" tunnels
CHANGE: maximu map size now 16 mio tiles
FIX: overcrowded station messages again
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#2
komplette Simutrans-Versionen

simulinux_0-101-0.zip 5,3 Mb
simube_0-101-0.zip 5,7 Mb
____________________________________________

Paksets

64er pak.german_0-101-0.zip
64er pakHAJO_24er_0-101-0.zip 2,1 Mb - Pakset mit kleineren Buttons (24x24 Pixel)
64er pakHAJO_0-101-0.zip 2,1 Mb
_____________________________________________

Komplette Windowsversion (de, en, nl 2000/XP und alle Vistas)
simutrans_0-101-0_win.exe 6,3 Mb (Installation nach Standard-Programmverzeichnis)

passende Paksets dazu
64er pakHAJO_0-101-0_win.exe 2,1 Mb
64er pakHAJO_24er_0-101-0_win.exe 2,1 Mb - Pakset mit kleineren Buttons (24x24 Pixel)
64er pak.german_0-101-0_win.exe 5,3 Mb

96er pak96.comic_0-4-5_0-101-0_win.exe ~ 2,2 Mb
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#3
wann gibts denn eine für mac os x???
reistu þig vidh, sólin er komin á loft
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#4
Zitat:Original von MoTw
wann gibts denn eine für mac os x???

Dann, wenn einer von der Mac-Fraktion eine kompiliert.

Oder selber machen. Der Quelltext steht auf SorceForge mit zum Download.
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#5
Großes Lob an Prissi, die anderen Programmierer und an Frank. Das klappt ja wie am Fließband.

So macht man Spieler glücklich.
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#6
Zitat:Original von FrankP
Dann, wenn einer von der Mac-Fraktion eine kompiliert. Oder selber machen. Der Quelltext steht auf SorceForge mit zum Download.

ich kanns leider nicht... werd ich wohl noch n bisschen warten müssen Rolleyes
reistu þig vidh, sólin er komin á loft
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#7
Zitat:Original von MoTw
ich kanns leider nicht... werd ich wohl noch n bisschen warten müssen Rolleyes
Oder einen suchen der es kann. Vielleicht ein Freund? Oder ein Benutzer in einem MAC-Forum? Oder einer in einem Programmier-Forum? Vielleicht solltest du dich mal umschauen, es könnte auch anderen Spielern helfen.
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#8
EDIT: also ich hab mal bei apfeltalk gefragt und die ham mir einen link zu softpedia gegeben, wo ich eine 'universal binary' downloaden konnte. ist das schon das programm (ich find da nämlich keine .dmg-datei (dmg ist wie exe bei windows)?
reistu þig vidh, sólin er komin á loft
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#9
Wird es für die neueste Simutrans-Version (101.0) einen 128er Pak geben?
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#10
Es wird noch etwas dauern, doch es wird eine Version geben.

Aber die aktuellen nightlies vom pak128 sollten mit Version 101.0 laufen.
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