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michelstadt

Koordinator PAK128.german

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1

Donnerstag, 1. August 2013, 15:29

PAK128.german in Version 0.6 erschienen

Unsere Grafiker waren wieder fleißig und haben eine neue Version des PAK128.german möglich gemacht. Die 0.6 bringt Etliches an neuem Rollmaterial, neue Wege und Wegeobjekte sowie diverse Korrekturen und Anpassungen. Details enthält die History.txt.

Link zu sourceforge

Als Anreiz hier drei Screenshots.
»michelstadt« hat folgende Bilder angehängt:
  • DoStos.jpg
  • TEE.jpg
  • Wiehe.jpg

chaolo2

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2

Donnerstag, 1. August 2013, 16:03

DA muss ich mal einen Dank an alle Grafiker aussprechen echt gut die Bilder frühere Loks und alles ok vielleicht kann man im nächsten ja die Timeline nach vorne fortsetzen :D

Reife >Leistung :thumbsup: :thumbsup:
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Ramagani

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3

Donnerstag, 1. August 2013, 16:10

Hab grade gestern noch darüber nachgedacht ob es noch Lange Dauert. Die wird jetzt erstmal Ausgiebig getestet.

Vielen dank Leute
Hier einmal der Link zum meinem YT Channel auf dem ihr meine Simutrans Let´s Play´s Gucken könnt

Ramagani

michelstadt

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4

Freitag, 2. August 2013, 17:55

An sich hätte die 0.6 schon zum 1. Mai rauskommen sollen, aber dann habe ich den Provider gewechselt und bin über zweieinhalb Monate offline gewesen (Smartphone mal ausgenommen).

Ramagani

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5

Freitag, 2. August 2013, 18:25

Heißt das das wir uns in Naher zukunft auf eine 0.7 Freuen Dürfen. :P
Hier einmal der Link zum meinem YT Channel auf dem ihr meine Simutrans Let´s Play´s Gucken könnt

Ramagani

6

Freitag, 2. August 2013, 18:40

Eher nicht. Derzeit ist sowieso Sommerpause.

7

Samstag, 3. August 2013, 12:37

Klasse!!!

(Dass gibt mir ausserdem Zeit, mir weitere Texte für die Gebäude auszudenken.)
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chaolo2

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8

Samstag, 3. August 2013, 13:57

Bei dem Sommerwetter sollte man auch mal raus gehen und das programmieren lassen :D
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chaolo2

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9

Sonntag, 4. August 2013, 13:16

Irgendwie fehlt noch da noch was aber ich glaube die doppelstock wagen in rot sind ein wenig zu kurz oder kommt mir das nur so vor
aber schonmal gut
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Lemuria

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10

Sonntag, 4. August 2013, 13:41

das kommt dir nur so vor ;) Fahrzeuge werden im pak128.german relativ zu ihrer Länge in der Realität gestaltet... allerdings wirken die meisten damit ein wenig mobbelig, was allerdings mehr Details zulässt...
Mit OBSIDIA LIVE in concert:
04.04.2014 - AT - Innsbruck - P.M.K.
??.06.2014 - SI - Ljubljana - Metal Witch Open Air

chaolo2

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11

Sonntag, 4. August 2013, 14:29

Ok weil im pak128 habe ich welche als addons und die sind eigendlich länger aber wenns so ist ddann kam es mir nur so vor :D
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12

Sonntag, 4. August 2013, 19:28

Durch die große Spurweite lassen sich die Fahrzeuge nicht mehr in ihrem originalen Breite/Länge Verhältnis darstellen.

13

Dienstag, 6. August 2013, 12:33

Wie gut ist das denn? :)

14

Freitag, 20. September 2013, 10:25

Die Graphik wird immer besser, über die neuen Fahrzeuge habe ich mich sehr gefreut.

Leider ist die Spielbarkeit unverändert (schlecht), die Ökonomie hat nach wie vor viele Bugs (zB werden manchmal Güterzüge nicht zu 100% beladen).
Es fehlen Eisenbahnbrücken für hohe Geschwindigkeiten und den Nahverkehr nur mit Busen abzuwickeln, ist eine Qual. Strassenbahnen fehlen sehr!
Unverändert ersetzen die Kommunen höherwertige Strassen durch Feldwege. Frustrierend!

Alleine die brilliante Graphik macht sehr viel Laune. Vielen Dank!
pak128-German Spieler

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Gölsdorf« (20. September 2013, 10:32)


15

Freitag, 20. September 2013, 11:29

Zitat

Leider ist die Spielbarkeit unverändert (schlecht), die Ökonomie hat nach wie vor viele Bugs (zB werden manchmal Güterzüge nicht zu 100% beladen).
Es fehlen Eisenbahnbrücken für hohe Geschwindigkeiten und den Nahverkehr nur mit Busen abzuwickeln, ist eine Qual. Strassenbahnen fehlen sehr!
Unverändert ersetzen die Kommunen höherwertige Strassen durch Feldwege. Frustrierend!


Es wird daran gearbeitet. :D

Die "niedrige" Versionsnummer:

0.6

sagt von sich aus schon, dass es sich mehr um eine Beta Version handelt und man deshalb auf diverse "Baustellen" trifft und noch nicht alles funktioniert wie gewünscht / erwartet.
Die Kernel Version 0.8 vom Pinguin hat mir damals auch spontan die betroffene Festplattenpartition "umsortiert"... :P

Ich habe mich dem Team zur Unterstützung angeboten und vervollständige gerade die Gebäudetexte. Danach habe Ich vor ( mit Einverständnis des Teams) mich der nächsten "offenen" Baustelle zu widmen. Dazu muss ich mich allerdings erst in die "Technik" von Simutrans vertiefen und mir die diversen Stellschrauben und Schalter erklären lassen. Dieses Pakset hat sehr viel Potenzial und die m.E beste Grafik von allen.
Der Nahverkehr mit Bussen ist zwar etwas "zäh" abzuwickeln, aber sehr gewinnbringend. Trams und U Bahnen wären nicht schlecht, aber die die Trams aus dem 128 Pak funktionieren bis die Grafiker vom .german dafür Zeit haben als Addon zufriedenstellend für mich.
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16

Freitag, 20. September 2013, 11:44

Ich weiß, ich weiß.......die niedrige Versionsnummer......

Völlig zutreffend: es ist bisher die beste Graphik für Simutrans und mit den deutschen Fahrzeugen fühlt man sich gleich "zu Hause".
Es ist meine verdammte Ungeduld......

Wie bringe ich die Strassenbahnen vom pak128 ins pak128German?

Btw, die Spielemechanik (Ökonomie) funktioniert beim pak128 (das ich aus Verzweifling gespielt habe) praktisch fehlerlos.
pak128-German Spieler

17

Freitag, 20. September 2013, 17:58

pak.128 hat Version 2.3.x :)

Erstelle (Windows) im Ordner Eigene Dolumente\simutrans den Unterordner Addons und darin einen Names: pak128.german
Nun kopiere die Dateien

depots.some.pak
vehicle.DueWAG_GT6_motorwaggon.pak
vehicle.DueWAG_GT6_tailwaggon.pak
vehicle.Haru_Tatra-T3.pak
vehicle.MHz_TRAM_1930.pak
vehicle.MHz_TRAM_1980.pak
vehicle.RVg-B_101.pak
vehicle.RVg-B_107.pak
vehicle.T_101.pak
vehicle.T_102.pak
vehicle.T_103.pak
vehicle.T_104.pak
vehicle.T_105.pak
vehicle.T_106.pak
vehicle.T_107A.pak
vehicle.T_107B.pak
vehicle.T_108A.pak
vehicle.T_108B.pak
vehicle.T_109A.pak
vehicle.T_109B.pak
vehicle.T_110A.pak
vehicle.T_110B.pak
vehicle.T_202_Cityway_A.pak
vehicle.T_202_Cityway_B0.pak
vehicle.T_202_Cityway_B1.pak
vehicle.T_202_Cityway_C0.pak
vehicle.T_202_Cityway_C1.pak
vehicle.T_202_Cityway_D.pak
vehicle.T_202_Cityway_E0.pak
vehicle.T_202_Cityway_E1.pak
vehicle.T_211_Eurotram_A.pak
vehicle.T_211_Eurotram_B.pak
vehicle.T_211_Eurotram_C.pak
vehicle.T_211_Eurotram_D.pak
vehicle.T_211_Eurotram_E.pak
vehicle.T_212_Sirio_A.pak
vehicle.T_212_Sirio_B.pak
vehicle.T_212_Sirio_C.pak
vehicle.T_212_Sirio_D.pak
vehicle.T_212_Sirio_E.pak
vehicle.T_221_Combino_A.pak
vehicle.T_221_Combino_B.pak
vehicle.T_221_Combino_C.pak
vehicle.T_221_Combino_D.pak
vehicle.T_221_Combino_E.pak
vehicle.T_222_Combino_Supra_A.pak
vehicle.T_222_Combino_Supra_B.pak
vehicle.T_222_Combino_Supra_C.pak
vehicle.T_222_Combino_Supra_D.pak
vehicle.T_222_Combino_Supra_E.pak
way.tram_track.all.pak

in diesen Ordner.
In der simuconf.tab im Ordner Dolumente\simutrans , darf kein Pakset eingetragen sein, dann erhältst du beim Start von Simutrans ein Auswahlfenster, wo du das gewünschte Pakset samt Addons laden kannst.
Funktionierende Fahrleitungen kannst du von den Zügen des Pak 128.german verwenden...
The Way to Hell is paved with good intensions.


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18

Samstag, 21. September 2013, 00:17

Zitat

Unverändert ersetzen die Kommunen höherwertige Strassen durch Feldwege. Frustrierend!

Würdest Du mit Timeline (Epochen) spielen, würde es richtig funktionieren. Das hatte ich Dir aber schon mal geantwortet.

Zitat

die Ökonomie hat nach wie vor viele Bugs
Wo sind die Fehlermeldungen dazu?
Güterzüge werden, wenn die Beladung auf 100% gesetzt ist, auch zu 100% gefüllt. Wenn die Produktion niedriger als die Transportkapazität ist, und keine 100% Beladung gewählt ist, dann fahren (wie bei allen Grafiksets) die Züge eben nicht vollbeladen. Oder auch ganz leer durch die Gegend.

Zitat

Nahverkehr nur mit Busen abzuwickeln, ist eine Qual.
Das glaube ich Dir sofort, mit Busen lassen sich halt mal keine Passagiere transportieren, aber die Männer begeistern.

Zitat

Leider ist die Spielbarkeit unverändert (schlecht),
Beschreibe das doch mal genauer. Wenn Du Änderungen haben willst, geht das nur mit detailierten Wünschen bzw. Problemmeldungen.

Aufgrund der niedrigen Versionsnummer fehlt noch vieles, nicht nur Brücken für schnelle Züge.
Uns fehlen halt noch ein paar tatkräftige Mitstreiter. Um alles sofort und gleich und überhaupt zu erledigen, sind wir ein zu kleines Team.

Es haben sich bereits 2 registrierte Benutzer bedankt.

Benutzer, die sich für diesen Beitrag bedankt haben:

Gölsdorf (21.09.2013), Reiter (15.10.2013)

19

Samstag, 21. September 2013, 10:55

Zitat

Uns fehlen halt noch ein paar tatkräftige Mitstreiter


Ich tu mein bestes :)
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20

Samstag, 21. September 2013, 13:25

:) Du bist ja schon im Team.
Aber wir könnten noch 1-2 oder mehr Grafiker gebrauchen. Das würde Lemuria und RedRabbit entlasten, gleichzeitig ging es schneller voran.