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21

Sonntag, 28. September 2014, 18:18

....
Was hast du denn bei der Produktionssteigerung der Fabriken verändert ?
Die Produktionszahlen der Fabriken scheinen mir da nicht gut zu passen und man sollte vor allem die Zahlen der Rohstoffbetriebe überprüfen.


nimms mir nicht übel, aber das find ich jetzt wirklich lustig

Nach 2 Tagen mit der 112.x erwartest du wirklich das sich gegenüber der 0.110.0b viel verändert hat?

Andere haben ( trotz großer Ansagen zum Teil ) noch nicht mal ne Version veröffentlicht.

Die Parameter expand_* und *_boost machen sich auch nicht sofort bemerkbar sondern erst, wenn die ganzen Bedingungen erfüllt werden. Also Stromversorgung, Passagiere und Post voll ausgeschöpft sind kommt es zu einer Vergrößerung der Fabrik.

Und da die meisten Rohstoffbetriebe ( wie auch die anderen ) nach wie vor noch keine Timeline haben ( sprich mehrere über die Zeit, wie bei den Wäldern ) können die Produktionszahlen nicht immer passen.

expand_* ist zwar hilfreich kleine Betriebe über die Zeit etwas nach oben zu bringen, aber gibs nur einen Betrieb startet der bei Generierung der Karte immer mit den gleichen Produktionszahlen.

Heist die Produktionszahlen sind annähernd gleich ob die Karte nun 1870 oder 1950 generiert wird.
Allerdings kann der 1870 generierte Betrieb 1950 auf Grund von expand_* jetzt wesentlich höhere Produktionszahlen haben.

Hab ich aber für 1950 einen größeren Betrieb zur Verfügung, dann wird der auch bei Kartengenerierung benutzt. Folglich passen dann auch die Produktionszahlen besser zur Zeit, als wenn nur der Betrieb von 1870 zur Verfügung steht.
Genau so ist es umgekehrt, gibs keine späteren Betriebe ist die Produktionsrate der frühen für Ihre Zeit zu hoch. Weil zu späteren Startjahren wäre die halt dann viel zu niedrig.

Also so eine globale Aussage "Die Produktionszahlen der Fabriken scheinen mir da nicht gut zu passen .." ist einfach nur lustig und alles andere als hilfreich.

Industrietimeline stand damals schon recht weit oben bei der ToDo-Liste. Und durch die Industriegrafiken von Geotrans stehen da ja inzwischen auch einige neue Industriegrafiken zur Verfügung. Ggf. spenden die 128er Germanleute ja auch noch welche. Gibt ja bereits ein paar runter skalierte Gebäude von Lemuria im Set.

Industrieliste pak64.german
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Unwissenheit schützt nicht vor Strafe

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »FrankP« (28. September 2014, 18:33)


22

Sonntag, 28. September 2014, 18:25

Gut, du hast es geschafft. Ich dachte du willst Rückmeldungen haben, zu allem was einem auffällt.

Zitat

Nach 2 Tagen mit der 112.x erwartest du wirklich das sich gegenüber der 0.110.0b viel verändert hat?

Ich habe gar nichts erwartet, sondern nur gesagt, was mir an dieser Stelle sinnvoll erscheint.
Wenn du solche Sachen aber nicht hören willst, lassen wir es besser.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »partyschreck« (29. September 2014, 00:40)


railworker

Schüler

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23

Sonntag, 28. September 2014, 19:13

Meine Güte. Mein Post wird da sicher auch kontraproduktiv sein aber das muss ich jetzt mal kurz loswerden:
Wenn wir in diesem Ton miteinander reden, dann werden wir hier alle keine Freude (mehr) haben. ?( Schade!
System:
-----------
Windows 7 Pro SP1 64bit

Flemmbrav

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24

Sonntag, 28. September 2014, 19:37

kommt mal runter Leute, das ist doch nun wirklich überzogen!

man hätte natürlich direkt sagen können, welche Werte einem nicht passen, und auch gleich "bessere" vorschlagen können,
allerdings hätte man auch ruhig nochmal nachfragen können, oder?

Zitat von »FrankP«

Nach 2 Tagen mit der 112.x erwartest du wirklich das sich gegenüber der 0.110.0b viel verändert hat?

Meinst du damit, dass du zwei Tage am Update gebastelt hast? das wäre tatsächlich für eine solche Kritik gut zu wissen gewesen, das wäre dann sicherlich nur in einen Vorschlag über eine Aufnahme eines neuen ToDo Punktes gekommen - gar nicht negativ gemeint, sowas ist wichtig ;)

Zitat von »FrankP«

Andere haben ( trotz großer Ansagen zum Teil ) noch nicht mal ne Version veröffentlicht.

Ich werde daraus nicht schlau, was für "andere"?
Andere Paksets? die arbeiten zur Zeit fast alle an einer 120er Version,
zumindest die, die ich hier herumliegen habe sind auf dem aktuellem Stand (64er, 128er, 128er_german, 192er_comic)
oder waren andere pak.german Versionen gemeint?
Tut mir leid, wahrscheinlich jetzt nicht sehr produktiv, ich würde es trotzdem gerne nachvollziehen...

Ist es eigentlich geplant ein paar der neuen U-Bahnen mit einfließen zu lassen?
Das Depot ist ja zur Zeit recht leer...

ps:
hat das Wiki ein neues Design? oder war das schon immer so "modern"?

25

Montag, 29. September 2014, 00:02

Vielen Dank für das Release.

Wegen Klimafunktionen und mehren Ebenen: Man muss diese Dinge nicht nutzen. Ein pak welches keine Grafiken für doppelte Höhen vorsieht, bekommt einfach auch keine. Es spricht eigentlich nichts dagegen, das ganze auch für neuere Versionen zu releasen.

Wie so vieles ist sind auch die doppelten Höhen ein Kann, kein Muss. Selbst Steinzeitliche paks with pakHD starten noch mit dem aktuellen Nightly.

26

Montag, 29. September 2014, 10:23

....
Wie so vieles ist sind auch die doppelten Höhen ein Kann, kein Muss. Selbst Steinzeitliche paks with pakHD starten noch mit dem aktuellen Nightly.


Dann besteht ja auch kein Grund, dafür zu Releasen. Da konzentriere ich mich lieber aufs Set selber, da ist genug zu tun.

Frage:
Lässt sich die KI-Baugeschwindigkeit ( Vorgabe 8000 ) Setseitig beeinflussen?

4000 scheinen mir zumindest bei Fracht-KI für dieses Set besser geeignet. Bei 8000 sind die zu schnell Pleite ( wird auch Jahreszahl abhängig sein ).

Die Pass-KI scheint zu extensiv eigene Straßen zu bauen ( muss ich aber noch genauer sondieren ), was man wohl nicht so ohne weiteres verändern kann. Wobei das auch für Straßen bei Facht-KIs zutrifft.

NACHTRAG:
Bei Pass-KI liegts eher daran, das alle in den gleichen Städten bauen. 2 Sind schon da, dann muss eben auch noch der 3. da bauen. Und immer schön nebeneinander. Wäre es eine Option, das die Rathaus-Station automatisch eine öffentliche Station wird?
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »FrankP« (29. September 2014, 11:34)


Xelofino

Fortgeschrittener

Beiträge: 385

Wohnort: Schweiz

Beruf: noch_nicht_Student

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27

Montag, 29. September 2014, 12:18

Hey, Danke für das Release Frank, finde ich toll, dass du wieder mit dabei bist :)

Und danke für das implementieren meiner Arbeit, das soll ein Ansporn für mich sein noch mehr zu liefern.

Ich hatte leider noch keine Zeit das pak zu testen, aber der Link scheint nicht zu funktionieren. Sobald ich kann werde ich mal dreinschaun.

Grüsse, Xelo
"Fallen ist keine Schande, aber liegen bleiben."

28

Montag, 29. September 2014, 12:54

.... , aber der Link scheint nicht zu funktionieren.
...


ups, ne 2 übersehen die jetzt ne 3 sein muss
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29

Dienstag, 30. September 2014, 23:56

OK, nighlies nach r7335 werden das unterstützen (variable ai_construction_speed) in der Simuconf.tab.

Allerdings ist die Passagier-KI nicht wirklich für Konkurrenz geeignet. Sie kann auch keine Bahnen und nur sehr bedingt Flugzeuge und Schiffe einsetzen.

30

Mittwoch, 1. Oktober 2014, 00:15

...
Allerdings ist die Passagier-KI nicht wirklich für Konkurrenz geeignet. Sie kann auch keine Bahnen und nur sehr bedingt Flugzeuge und Schiffe einsetzen.


Na ja, ich hab die KIs immer gern zum testen verwendet ( wie auch sonst die unzähligen Fahrzeuge ausprobieren ). Immer mal wieder korrigierend eingegriffen aber ansonsten hats ganz gut funktioniert.

Keine Ahnung warum die jetzt so extrem schnell Pleite sind.
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31

Freitag, 3. Oktober 2014, 14:24

*freude* *freude*

mal wieder was neues vom pak64.german zu sehen bzw hören :-)

I werds spielen :-)

Bis denn, dann
Aprisus
Mein YT Kanal: Aprisus 8)
Europa Karte mit 93 Städten, die nach natürlichen Standortenplatziert wurden im Let's Play: Europa Let's Play Staffel 1 mit mitlerweile über 100 Folgen 8)
* NEU * Europa Let's Play Staffel 2

viel spass beim schauen :D

Bis denn, dann
Aprisus

32

Samstag, 4. Oktober 2014, 18:21

Wohl doch nciht sooo *freude* ... :(
Im einzelspieler alles i.o,
ABER
im Multiplayer kommt beim laden deines paks with all addons:
Out of Memory
Fehlermeldung
Sei es bei 112.3 Simutrans oder beim aktuellen nightly 7336 sdl
Bei 112.3. kann ich noch die sprache auswählen und im DOS Fenster stehen als letzte Zeilen:

MCI string open "<dateifad>" type sequencer alias SimuMIDI
World destroyed.
Calculating textures ...done

Dann nichts mehr und der schöne Midi sound läuft aber noch ;)

Beim nightly kommt noch die Meldung:
Microsoft Visual C++ Runtime Library
Runtime Error!

Ahja ich hab Win 8.1 + 8 GB RAM
und wie gesagt im einzelspieler is das pak mit beidem Spielbar ohne Probs.

Bis denn, dann
Aprisus

P.S.: Mit Nghtly 7072 bekomm ich deine neue Pak als Server ohne Probs zum spielen ...
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viel spass beim schauen :D

Bis denn, dann
Aprisus

33

Samstag, 4. Oktober 2014, 18:49

Nach abnicken der Firewall/Netzwerkzugriff ist der Server mit 112.3 bei mir gestartet.
Win 7

Da aber keine Netzwerkeinstellungen gesetzt sind ( simuconf.tab ) könnten da Probleme bestehen, das sich Windows/Simutrans in irgendeiner Weise da verschluckt.

Alles was nach 112.3 ist wird von mir weder getestet noch unterstützt der Zeit. Wird sich auch in absehbarer Zeit nicht ändern.
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34

Samstag, 4. Oktober 2014, 20:05

Nun das netzwerk mach ich mit Hamachi und bisher da keine probs gehabt.
Hamachi is in der Firewall als Ausnahme drin genauso wie die Server simutrans exe von 112.3.
Das Problem besteht weiterhin. :(
Auch im Kompatibilitätsmodus für Win 7 das selbe Prob.

Bis denn, dann
Aprisus
Mein YT Kanal: Aprisus 8)
Europa Karte mit 93 Städten, die nach natürlichen Standortenplatziert wurden im Let's Play: Europa Let's Play Staffel 1 mit mitlerweile über 100 Folgen 8)
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viel spass beim schauen :D

Bis denn, dann
Aprisus

35

Dienstag, 7. Oktober 2014, 15:19

neue Version

Hauptänderungen sind bei den Fabriken ( boost und expand ), gibt jetzt auch eine neue.

Und die Werte von locality_factor haben sich geändert.
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36

Sonntag, 26. Oktober 2014, 13:10

Versuche gerade mal wieder ein Eisenbahnwaggon zu erstellen. Da ich bei der Ausrichtung immer große Lücken zwischen den Waggons habe, oder die Größenverhältnise der Ansichten nicht zu einander passen wenn die Grafiken von einem 3D Model erstellt werden bin ich bei der suche auf diesen Tread gestoßen.
Umstellung der Fahrzeuge auf diagonal_multiplier = 724

Wie sehen die aktuellen Pläne dazu aus ? Habe gesehen, noch steht der multiplier auf 1024.
Aktuell installierte Simutransversion: 120.1.2

Simutrans = best thing since sliced bread

GEOTRANS ADDON

37

Samstag, 29. November 2014, 17:11

Darf man erfahren, warum der Thread nach Ankündigungen verschoben wurde?

Zum einen kann ich hier meine Postings nicht bearbeiten.
Zum anderen ist das keine offizielle Version vom aktuellen offiziellen Betreuer.

Von daher gehört es auch nicht in die offiziellen Ankündigungen.
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