Deutsches Simutransforum

Normale Version: Problem beim Spielstand laden
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Simutrans handhabt das Drehen der Karte so, dass die kompletten Datenstrukturen gedreht werden. Dadurch können natürlich (insbesondere bei rechteckigen Gebäuden) Fehler auftreten. Diese Vorgehensweise hat allerdings den Vorteil, dass man nicht die Grafikroutinen für das Drehen anpassen muss.
Und simuztrans V100 hat einen fehler in der Speicherroutine gehabt. Später (in den nigghtlys) wurde deshalb automatisch auf position 0 gedreht, vor dem speichern....
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