<title>Hauptmen Hilfe</title>
<h1><strong>Hauptmen, die Buttonleiste - Teil 1</strong></h1>
<p>
<em>Einstellungen:</em> ber die Diskette gelangst Du zu den <a href="options.txt">Einstellungen</a> sowie zum Laden und Speichern. Du kannst auch eine neue Karte generieren lassen bzw. das Spiel beenden.
</p>
<p>
<a href="map.txt"><em>Reliefkarte:</em></a> Die bersichtskarte ber die Welt mit ihren Objekten zeigt die Bewegungen der Konvois an und gestattet Dir einige statistische Ansichten. Wenn Du einen Punkt auf der Reliefkarte anwhlst, springt die Spielkarte zum entsprechenden Bildausschnitt.
</p>
<p>
<em>Lupe:</em> Die Lupe symbolisiert das Abfragewerkzeug. Ist es aktiv, wird der Cursor ebenfalls zur Lupe. Whlst Du mit ihr ein Objekt an (Gebude, Fahrzeug), werden Angaben darber eingeblendet. Empfehlenswert ist es, immer wieder zu der Abfrage zurckzuwechseln, vor allem, wenn Du gerade mit dem Abrisswerkzeug gearbeitet hast. So vermeidest Du, ein Objekt aus Versehen zu lschen, anstatt Informationen darber abrufen zu knnen.
</p>
<p>
<em>Gelndewerkzeuge:</em>
<br/><em> Gelnde anheben:</em> Der Cursor verwandelt sich in einen nach oben zeigenden Pfeil. Mit dem Werkzeug wird das Gelnde am Gitterpunkt unter dem Cursor anheben. Mit der Taste "#" wird das Gitternetz ein- und ausgeschaltet.
<br/><em> Gelnde absenken:</em> Der Cursor verwandelt sich in einen nach unten zeigenden Pfeil. Mit dem Werkzeug kannst Du das Gelnde am Gitterpunkt unter dem Cursor absenken.
<br/><em> Rampe:</em> Sie ffnet ein weiteres Men, mit welchem Du die Hanglagen einzelner Felder verndern kannst.
</p>
<p>
<em>Bauwerkzeugmens:</em> Hinter den Werkzeugen verbergen sich die jeweiligen Baumens.
<br/><em> </em><a href="railtools.txt"><em>Eisenbahnen</em></a>
<br/><em> </em><a href="roadtools.txt"><em>Straen</em></a>
<br/><em> </em><a href="shiptools.txt"><em>Hfen und Werften</em></a>
<br/><em> </em><a href="tramtools.txt"><em>Trams</em></a>
</p>
<p>
<em>An Fahrzeuge gelangen:</em> Jedes der Baumens enthlt ein Depotwerkzeug (s. Hilfen zu den Baumens). Nach der Plazierung eines Depots wird bei dessen Anwahl das Depotfenster geffnet. Es enthlt alle derzeit verfgabren Fahrzeuge mit Ausnahme der elektrisch betriebenen.
</p>
<p>
<em>An elektrisch betriebene Fahrzeuge gelangen:</em> Baue das bentigte Depot. Elektrifiziere zumindest den Streckenteil (Blockabschnitt, kurz Block genannt), in welchem sich das Depot befindet. Wenn Du nun das Depotfenster ffnest, wird es auch die elektrisch betriebenen Fahrzeuge enthalten.
</p>
<p>
<a href="special.txt"><em>Spezialbauwerkzeuge:</em></a> Das sich ffnende Men enthlt verschiedene Bauwerkzeuge, die den Aufbau der Transportnetze ergnzen.
</p>
<p>
<em>Abrisswerkzeug:</em> Nach der Auswahl des Werkzeuges wird der Cursor zur durchkreuzenden Wolke. Ein mit dem Werkzeug angewhltes Objekt wird ohne weitere Warnung von der Karte entfernt, sofern Du zu dessen Abriss berechtigt bist. Bei Abrissarbeiten entstehen unterschiedliche Kosten, die sofort von Deinem Kassenbestand abgebucht werden.
<br/><em></em> Eigene Bauwerke sowie Stadtstraen und private Gebude wie Wohn- , Bro- und Gewerbeliegenschaften (oranger Fensterbalken im Infofenster) knnen abgerissen werden. Beachte, dass beim Gebudeabriss auch die Gebudekosten als Unkosten anfallen.
<br/><em></em> Spezielle Gebude wie Rathuser oder Sehenswrdigkeiten sowie Einrichtungen anderer Spieler knnen nur durch den jeweiligen Eigentmer abgerissen werden (Vorsicht bei erschlossenen Industrien).
<br/><em></em> Auf Schienen und Straen sind bestimmte Abrissreihenfolgen festgelegt. Sofern auf der Abrisskachel vorhanden, werden zuerst Signale, danach Haltestellen samt einer ggf. vorhandenen Fahrleitung, und schliesslich der Betriebsweg selbst abgerissen.</neu>
</p>
<p>
<a href="mainmenu2.txt"><em>Zum Teil 2 ==></em></a>
</p>