<title>Stadtinformation Hilfe</title>

<h1><strong>Stadtinformation Teil 2 - Wachstum und Gebudetypen</strong></h1>
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<a href="citywindow.txt">Zum 1. Teil</a>
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In Zusammenhang mit dem Stadtwachstum, den Arbeits- und Obdachlosenzahlen sowie der Erzeugung neuer Industrieketten tauchten des fteren Fehlmeinungen auf. Folgende Beschreibung soll diese beseitigen:
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Eine neue Stadt wird gegrndet. Sie erreicht eine gewisse Anzahl Einwohner.<br>
<strong>Alle neuen Einwohner einer Stadt sind zuerst arbeitslos und obdachlos. Arbeits- und Obdachlosigkeit bekmpft die Stadt (und nur sie!) mit dem Bau von Stadtgebuden</strong> (oranger Fensterbalken); wenn die Arbeits- oder Obdachlosenzahlen ber 70 steigen, entstehen allmhlich neue Gebude oder Gebude werden durch solche mit hheren Passagierraten ersetzt. Dabei sinken die Zahlen um den Passagierlevel des neuen Gebudes.
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<em> Gebudearten:</em> Im Stadtbereich werden 3 Gebudetypen gebaut:<br/>
 <em>Industrie:</em> Industriegebude dienen als Arbeitssttten innerhalb der Stadt. Ihr Bau oder ihre Erneuerung verringert die Arbeitslosenzahl. Ihre Postrate ist halb so gross wie ihre Passagierrate.<br/>
 <em>Wohngebude:</em> In den Wohngebuden leben die Einwohner. Ihr Bau oder ihre Erneuerung verringert die Obdachlosenzahl. Ihre Postrate ist gleich der Passagierrate.<br/>
 <em>Gewerbeobjekte:</em> Zu den Gewerbeobjekten zhlen u.a. Ladengeschfte, Lokale, Freizeiteinrichtungen und Brogebude. Die Gebude sind oft auch mit Wohnungen kombiniert. Ihr Bau oder ihre Erneuerung verringert sowohl die Arbeitslosen- wie Obdachlosenzahl. Ihre Postrate ist doppelt so hoch wie ihre Passagierrate.
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Nun bist Du als Spieler gefragt: Erschliesse die Stadt mit dem ffentlichen Verkehr fr Personen und Post. <strong>Je grsser das Verhltnis von zufriedenen zu generierten Passagieren (und Post) ist, desto schneller wachsen Deine Stdte.</strong> Und je schneller sie wachsen, desto schneller steigen Arbeits- und Obdachlosenzahlen an, und desto schneller muss die Stadt wieder bauen, und umso mehr Kunden wollen Deinen Service nutzen. Ein Trugschluss ist es, mit der Befrderung von Arbeitern zu einer Fabrik die Arbeitslosigkeit senken zu wollen, im Gegenteil: Viele Passagiere werden zufrieden, und ber das beschleunigte Wachstum steigen die Arbeitslosenzahlen sogar noch schneller an!
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<strong>Wchst die Stadt ber gewisse Schwellenwerte hinaus, werden zustzlich weitere Gebudetypen gebaut:</strong><br/>
 <em>ffentliche Gebude:</em> Fr die Errichtung von ffentlichen Gebuden wie grssere Rathuser, Denkmler und Stadtattraktionen sind die Schwellenwerte in den paks festgelegt, ebenso eine Wahrscheinlichkeit, mit der die Attraktion gebaut wird.<br>
 <em>Industrieketten/Fabriken:</em> Grundstzlich kannst Du den Bau von Industrien zulassen oder verhindern sowie erreichte Bevlkerungszahlen fr die Generierungen festlegen. Editiere dazu in der <em>/config/cityrules.tab</em> die Variable <em>industry_increase_every</em>. Setzt Du den Wert auf 0, werden keine Industrien generiert.<br>
<strong>Die Errichtung dieser Gebudetypen hat ebenfalls keine Auswirkung auf die Arbeits- oder Obdachlosenzahl.</strong>
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