Simutrans 88.10 - Druckversion +- Deutsches Simutransforum (https://simutrans-forum.de/mybb) +-- Forum: Simutrans (https://simutrans-forum.de/mybb/forumdisplay.php?fid=3) +--- Forum: Ankündigungen (https://simutrans-forum.de/mybb/forumdisplay.php?fid=4) +--- Thema: Simutrans 88.10 (/showthread.php?tid=1627) |
Simutrans 88.10 - prissi - 03-06-2006 Alle mir bekannten Fehler koprrigiert. Die Wegfindung wurde optimiert, was besonders Schiff schneller ihren Weg finden lässt (bzw. überhaupt einen finden lässt). Die Karte zeigt jetzt in allen Modi Fahrzeuge an. Neue Programme Windows GDI (neu) (Benutzer von Win98/Me brauchen noch unicows.dll!) Windows SDL (neu) Linux SDL (neu) BeOS Allegro (neu) Basis Pak64 64pak Version (neu) Lebensmittelkette Müllkette Japan Pak64 64pak Japan Version 88.06.2 (braucht auch das Basispak für die Zeichensätze usw.) Für korrekte Streckenlöschicons braucht man ein neues Editmenü. Pak 128 http://128.simutrans.com/download/06_03_25/simubase128-1-2-9c.rar braucht für schnelle Züge und manche Flugzeuge -freeplay makeobj 35 Windows Linux BeOS Im Detail: Release of 88.10 2-Jun-2006: (prissi) CHANGE: A* vehicle route finder strongly reworked, extensive tests with priority queues versus simple arrays => arrays are up to 10x faster (less lags with ships, no crashes any more) FIX: elevated monorail slopes during construction FIX: arrows with lines work again in the depot CHANGE: map array now displays always vehicles and is not updated when not open FIX: raising and lowering land works again as intended CHANGE: reader more endian compatible Release of 88.09.6 10-Mai-2006: (prissi) FIX: loading slopes for bridge heads FIX: assignement of more than 6 lines ... Release of 88.09.5 9-Mai-2006: (prissi) CHANGE: obsolete entry "2LIGHT_CHOOSE" FIX: translator looked words up twice (eating lots of performance with many dialogs open) FIX: line assingment during reloading fixed FIX: depot is updated once before showing it FIX: station ground name was copied on itself FIX: workaround for Linux 4.0.3 compiler bug (will use the C-routines for image display instead of assembler) FIX: several issues with unassigned values and fixed using valgrind - Sunbiker - 03-06-2006 Man kann nimmer speichern ..... (Genau gesagt konnte ich nichts in das Feld eingeben... ) Sonst hab ich nix gefunden. Der Städtebau von der 88.09.2 hatte den "Fehler" nicht auf Slopes baun zu können. Das funktioniert nu wieder :-) Jedoch fand ich es auch angenehm dass die Stadt an den Kartenrändern nichtmehr am rand "runterkletterten". Wollt ich nur sagen :-) Sunbiker - Wurzelgnom - 03-06-2006 Bei den Flugzeugen sind schon länger die Grafiken der Lockheed10-Electra und der Ju52 vertauscht. - prissi - 04-06-2006 Also die DC3 von MHz ist ein Hochdecker, also definitv keine DC3. Leider habe ich keinen Schimmer, was für ein Typ das ist. Wird durch die DC3 von Raven ersetzt. Linux SDL - catfan - 04-06-2006 Hm ... bei mir bricht die Version 88.10 mit Speicherzugriffsfehler ab. Folgende Meldungen im Terminal-Fenster: Reading low level config data ... Initializing tombstones ... Reading simuconf.tab successful! Preparing display ... Screen Flags: requested=10, actual=10 Loading font 'font/prop.fnt' font/prop.fnt sucessful loaded as old format prop font! Init done. Init timer module ... Reading compatibility sound data ... Loaded pak/sound/bus.wav to sample 0. Loaded pak/sound/truck.wav to sample 1. Loaded pak/sound/diesel.wav to sample 2. Loaded pak/sound/steam.wav to sample 3. Loaded pak/sound/boat-horn.wav to sample 4. Loaded pak/sound/comet-jet.wav to sample 5. Loaded pak/sound/planelow.wav to sample 6. Loaded pak/sound/click.wav to sample 7. Loaded pak/sound/boing.wav to sample 8. Loaded pak/sound/jackhammer.wav to sample 9. Loaded pak/sound/gavel.wav to sample 10. Loaded pak/sound/dock.wav to sample 11. Loaded pak/sound/explosion.wav to sample 12. Loaded pak/sound/cash.wav to sample 13. Reading city configuration ... Reading object data from pak/... tunnel_reader_t::register_obj(): Tunnel RailTunnel geladen Loaded pak/sound/horse.wav to sample 14. tunnel_reader_t::register_obj(): Tunnel RoadTunnel geladen Destroying world ... destroyed. Creating landscape shape... - ok Creating cities ... Distributing about 1 industries ... Constructed 2 industries ... Distributing about 0 industries ... Constructed 0 industries ... Distributing 1 tourist attractions ... Preparing startup ... Reading midi data ... Speicherzugriffsfehler An den paks kann es nicht liegen, weil jede andere Version mit den gleichen paks anstandslos läuft. LG catfan Speichern des Spielstandes - Gast123 - 04-06-2006 Doch, das geht, ist aber nur mühsam, nach dem richtigen Punkt, das angeklickt werden kann, zu finden. RE: Speichern des Spielstandes - Sunbiker - 04-06-2006 Zitat:Original von MDrummer Sachdochmaungefähr ;-) Unten rechts hab ichs gefunden.... Muss man echt suchen (Prissi, bitte ;-) ) Aber wenn man weiss wo ...... Sunbiker - http - 04-06-2006 Gibts für das Benennen von Linien auch so einen coolen Trick? Habe noch keine Ecke gefunden bei der es funkt... Außerdem ist der "Fertig" Button im Fahrplan bzw. Linien Dialog verschwunden? Thx. Thomas - Wurzelgnom - 04-06-2006 Der fertig-Button wurde eingespart. Das fehlen ist also Absicht. siehe 88.09.3 und folgenden Beitrag. - prissi - 04-06-2006 Ich habe jetzt auch mit MS-Visual C++ Simutrans zum compilieren gebracht. Und da jeder Compiler anderes anmeckert, sind wieder eine Menge fehler draußen, vielleicht mache ich heute oder morgen noch ein Update. |