[solved] Savegame-Ladeprobleme - Druckversion +- Deutsches Simutransforum (https://simutrans-forum.de/mybb) +-- Forum: Simutrans (https://simutrans-forum.de/mybb/forumdisplay.php?fid=3) +--- Forum: Bugs und Probleme (https://simutrans-forum.de/mybb/forumdisplay.php?fid=11) +---- Forum: behobene Bugs (https://simutrans-forum.de/mybb/forumdisplay.php?fid=12) +---- Thema: [solved] Savegame-Ladeprobleme (/showthread.php?tid=6948) Seiten:
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[solved] Savegame-Ladeprobleme - wernieman - 30-11-2012 Simutrans-Version: nightly 6110 PAK-Set (+zusätzliche PAK-Dateien): PAK64 - r1035 Betriebssystem: Linux- 64Bit Fehler (möglichst genaue Beschreibung): Beim laden des angehängten Spiels stürzt die 6110 ab. Die 6079 dagegen läuft damit Letzte Meldungen auf der Console: Code: Reading MIDI file '/home/werner/simutrans/simutrans-6110/music/41-Libertador.mid' - Libertador Verhalten (Absturz, Einfrieren, ...): CTD Weiteres Vorgehen Kann gerne noch Versionen dazwischen ausprobieren, wenn gewünscht. Bitte Info! Anhang http://www.wernieman.de/Problem-6110.sve RE: Savegame-Ladeprobleme - Dwachs - 30-11-2012 muesste mit dem naechsten nighlty wieder gehen (r6113 by prissi). RE: Savegame-Ladeprobleme - wernieman - 30-11-2012 Was war das Problem? - prissi - 01-12-2012 Grund akzeptiert jetzt nicht mehr jeden Halt, d.h. Bahnhöfe können keine Fischschwärme und Bohrinseln mehr erschließen. Leider sind dem auch die Knaäle zum Opfer gefallen ... War scheinbar zu lange aus dem Coden draußen. - wernieman - 01-12-2012 Aber ich habe in meinem Savegame keine Kanäle gebaut .... .... Edit: Getestet in 6116 -> gelöst - dom700 - 01-12-2012 Zitat:Original von prissi Nooooooooo!!!!! 8o - a0001 - 02-12-2012 Zitat: Grund akzeptiert jetzt nicht mehr jeden Halt, d.h. Bahnhöfe können keine Fischschwärme und Bohrinseln mehr erschließen. Leider sind dem auch die Knaäle zum Opfer gefallenWie bitte? Es ist also nicht mehr möglich einen Untergrundgüterbahnhof zu bauen mit denn mann das Öl von einer Ölbohrinsel abtransportieren kann. Prissi & Dwachs ihr habt mein ganzes Spielkonzept kapput gemacht. Ich wollte irgend einmal ein Trickreiches Ölpipeline Addon machen und jetzt kann ich dass nicht mehr Entwickeln weil ihr diese Ausnahmeregeln enfernt habt. - prissi - 02-12-2012 Nimm Kanaltunnel, damit sollte es noch gehen - deph - 02-12-2012 Tag Dwachs & Prissi ihr habt ganze Arbeit geleistet mit den Bauverbot von Bahnhöfen und Laderampen am und unter Ölbohrinseln habt ihr auch mein Spielsystem kapput gemacht. Die Schiffe die es im Standartpak und anderen pakset gibt sind leider total unbrauchbar da die Geschwindigkeit und deren Frachtkombinierbar nicht funktioniert. Noch eine Besonderheit an Dwachs ich habe diese post aus einen Internetcafe geschrieben. - The Transporter - 02-12-2012 Gibt es irgendwo auf dieser Welt eine Ölbohrinsel, bei der das Rohöl von einem Zug abgeholt wird? |