Screenshots pak128.german - Druckversion +- Deutsches Simutransforum (https://simutrans-forum.de/mybb) +-- Forum: Simutrans (https://simutrans-forum.de/mybb/forumdisplay.php?fid=3) +--- Forum: Grafik (https://simutrans-forum.de/mybb/forumdisplay.php?fid=16) +---- Forum: PAK128.german (https://simutrans-forum.de/mybb/forumdisplay.php?fid=29) +---- Thema: Screenshots pak128.german (/showthread.php?tid=3061) Seiten:
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RE: Screenshots pak128.german - Wurzelgnom - 18-08-2018 (18-08-2018, Saturday-18:01:45 )Pumuckl999 schrieb: Klosterruine Heisterbach wurde von Altix gewünscht? Bodentextur passt nicht ganz, hm? Teile des Bodens transparent und needs_ground entsprechend setzen. So kann man dann auch unregelmäßige Übergänge umsetzen und die Kachelgrenzen treten nicht so stark hervor. RE: Screenshots pak128.german - Pumuckl999 - 18-08-2018 Das Grün stört mich nicht, im Gegenteil. Finde, das passt recht gut zum ST-Boden. Grenzt das Objekt zwar farblich ab, aber ist nicht so weit vom Bodengrün weg. Aber die dunklen Sandausläufer vor den Seitengängen sind nach aussen verrutscht, die sollten genau unter den Bögen sitzen. Da meine gute Razer-Maus gerade ihren Geist aufgibt und hin und wieder nicht von mir genehmigte Aktionen initiiert, habe ich den Teil wohl unbemerkt skaliert. Aber wie fast immer, in ST kaum zu sehen. Da könnten es auch Schuttreste der kaum noch vorhandenen Seitenmauern sein. Meine Uralt-Fotobearbeitung mag btw nicht so recht mit Transparenzen. RE: Screenshots pak128.german - Wurzelgnom - 18-08-2018 (18-08-2018, Saturday-19:04:35 )Pumuckl999 schrieb: ... Da war auch keine echte Transparenz gemeint sondern die Farbe 231,255,255 die Simutrans im Spiel nicht darstellt (also durchsichtig ist). Wenn man also den Rand der Objektkante mit dieser Farbe sprenkelt bekommt man gleitende Übergänge. Ähnlich den Übergängen bei den Klimazonen. RE: Screenshots pak128.german - Pumuckl999 - 19-08-2018 Aso, aber wie gesagt. mir gefällt das Grün so wie es ist. Von mir aus möge wer pixeln, dem es nicht gefällt. In 3dsMax lässt sich das eh nicht vernünftig lösen. Mehr wird nicht heute Nacht mit der Wafer-Fabrik. Der Behälter rechts hinten gehörte eigentlich zur PVC-Fertigung, das hellgrüne Gebäude daneben war wohl eher für eine Vorstufe der Waferfertigung. Irgendwie müssen die 30Kacheln ja voll werden. Wird noch Weile dauern, bis das Teil fertig . Im Bild Original-ST-Größe... RE: Screenshots pak128.german - Wurzelgnom - 19-08-2018 (19-08-2018, Sunday-03:15:19 )Pumuckl999 schrieb: .... Irgendwie müssen die 30Kacheln ja voll werden. Wird noch Weile dauern, bis das Teil fertig . Im Bild Original-ST-Größe... oh ha, 30 Kacheln Ob da noch Bauplätze gefunden werden, wo 30 Kacheln eben drauf passen. pak128.german ist langsam wohl nicht mehr für kleine Karten geeignet. RE: Screenshots pak128.german - NNW - 19-08-2018 So, der Rohbau des Verpackungsmittel Herstellers steht: RE: Screenshots pak128.german - Pumuckl999 - 21-08-2018 Sehr schön, wir haben den größten Industriepark aller Sets und aller Zeiten . Meine wird auch heute Nacht nicht fertig, ist einfach Riesen-Teil: Gitter ist fertig, Abwicklungen sind zu ca. 90% gebaut, aber Texturen und Schnee fehlen ja auch noch. Das wird wohl morgen mindestens noch dauern. RE: Screenshots pak128.german - Pumuckl999 - 22-08-2018 Es zieht sich, also noch mal ein Zwischenstand. Die beiden Türme sind noch ohne Textur und der Schnee fehlt immer noch: RE: Screenshots pak128.german - michelstadt - 22-08-2018 (22-08-2018, Wednesday-16:26:11 )Pumuckl999 schrieb: [...] und der Schnee fehlt immer noch: Das dauert auch noch mindestens bis Dezember RE: Screenshots pak128.german - Wurzelgnom - 22-08-2018 (22-08-2018, Wednesday-16:26:11 )Pumuckl999 schrieb: ... der Schnee fehlt immer noch: Wer braucht den schon |