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- Cruzer - 27-01-2009 Nein der Kasten hat die Länge 8/16. Das heißt du kannst ihn auch 4/16 lang machen. (Dann ist er genau die Hälfte) (Dort muss jedoch aufgepasst werden, wo der Kasten ausgerichtet werden muss!) Oder 16/16, dann ist er eben doppelt so lang. (Schnils: Der Wert muss in der DAT als Parameter length angeben werden, da ich die DATS für ich mache, bitte beim veröffentlichen die Länge in 16tel angeben) 16/16 - Extrem lange 4 Achsige Personen Wagen 12/16 - Lange Loks (Lange Dampfloks) - Lange Personenwagen 8/16 - Normale Loks und Wagen (Standard-Länge) 6/16 - Rangierloks und 2 achsige Wägen 4/16 - Kurze Rangierlok und kurze 2 achsige Wägen NACHTRAG: Längere Wägen als 8 machen angeblich teilweise Probleme (vorallem im Depot) sollten also selten verwendet werden! Allles kleinere sollte nocht verwendet werden! Die Tabelle ist nur eine Richtlinie damit die Länge zu den anderen Wägen passt. EDIT: Achtung: Der Kasten ist die Gesamtlänge inklusive der Räder und Puffer! Alles was übersteht ragt in den nächsten Wagen! Wintergrafiken - Cruzer - 27-01-2009 Jeder der nun beginnt eine neue Gebäude oder Bäume Grafik zu pixeln beginnt, soll eine Winteransicht dazu pixeln, ansonsten kann ich die nicht ins Pak-Set aufnehmen! RE: Wintergrafiken - Schnils - 27-01-2009 Was haltet ihr von dem Anfang für den Elko Star? Ist vielleicht ein wenig unglücklich gwählet, weil es noch keine Oberleitungen gibt, aber man kann auch eine Diesel Ausgabe machen. - Hajo - 27-01-2009 Zitat:Original von Cruzer Auch auf Brücken und mit Tunneleinfahrten kann es bei überlangen Fahrzeugen zu Grafikfehlern kommen. Simutrans war für Landfahrzeuge halber Kachellänge entworfen und für Schiffe mit voller Kachellänge - ist heute nicht mehr so streng, aber das funktioniert sicher und zuverlässig. - Cruzer - 27-01-2009 @Schnils: Sieht gut aus. Die 2 weiteren Ansichten kannst (für die Form) spiegeln. Die Farben (also Schatten, Licht) musst du jedoch bei den gespiegelten nachbessern. - Schnils - 27-01-2009 Zitat:Orginal von Cruzer Apropo, vielleicht wäre es sinnvoll den Boden des Winterklimas zu verändern, man kann kaum was erkennen(siehe Anhang) - Cruzer - 27-01-2009 Weiß nicht woran das liegt??? Habe schon lange daran rumgespielt, aber der Schnee wird einfach nicht. Alle Farben ausser weiß werden blau dargestellt?!? Hatte schon 2 schöne Wintertexturen und keine Funktioniert (s.h. Anhang - Die letzen 2 sind Winter, zurzeit wird die erste Winteransicht verwendet) - Alexander Brose - 27-01-2009 Dunkle die Farbe mal ein wenig ab (10 Prozent weniger Licht etwa) und überprüfe auf jeden Fall die Grafik auf Leuchtfarben. Ich glaube, auch der Boden könnte leuchten - wenn er denn sollte. ![]() Eventuell liegt's nämlich an der Texture-Lightmap, die ja über die Textur gelegt wird, um die Landschaft in ihrer Form erst nachvollziehbar zu machen. Zur Not mache einfach die Texture-Lightmap einen Tick dunkler und die Bodentexturen im Gegenzug etwas heller. Möglicherweise (sorry für die vielen Hypothesen ![]() - Cruzer - 27-01-2009 Danke, A.Brose (und den Autor von Shades). Da waren doch glatt Spezialfarben drin. *schäm* (<- dafür sollte man ein Smile einfügen) In der nächsten Version nerven dann keine Spezialfarben mehr, ihr könnt also ruhig eure Gebäude einschneien! - Alexander Brose - 27-01-2009 Zitat:Original von CruzerNenn' mich einfach Alex. ![]() |