Deutsches Simutransforum
Grafik erstellen mit Blender - Druckversion

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- mip - 23-11-2004

wollte nur ausdrücken, dass ich das betonwerk momentan blockiere u.a. weil ich momentan nicht genug zeit habe. mehr nicht...


- MHz - 23-11-2004

Oha.......

dann ist ja gut, ich dachte schon Du bist in ein Betonsilo gefallen Wink


- Marnem - 25-11-2004

So, ca 4h später:
Das Haus sieht fast genau so aus, aber die Fenster leuchten, Schatten ist hinzu gefügt (und ein Breifkasten. In welcher Farbe muß ich ihn malen, damit er immer die Spielerfarbe hat?). Am meisten Zeit hat es gekostet das AntiAliasing, das Blender beim abspeichern verbrochen hat wieder zu beheben. So nebenbei hatte ich das Problem, daß das Haus mitsamt dem Rasen 1 Pixel zu weit oben sahs und es dadurch zu Glitches an den Kanten im Spiel gab. Bis ich da drauf gekommen bin...

Aber jetzt ists wohl fertig (wenn keiner mehr was findet).


- MHz - 25-11-2004

Hi.....

was doch der Schatten viel ausmacht. Nun siehts viel besser aus Smile

Zu den Spielerfarben:
Geh doch bitte mal in´s PmWiki:

Spielerfarben

hier findest Du bestimmt daß, was du brauchst.

Georg

Ps: Ich bin schon gespannt auf Dein nächstes Projekt.


- onken - 25-11-2004

Das Betonwerk z.Z. sieht doch aber gut aus...


- Hajo - 25-11-2004

Zitat:Original von Marnem
(und ein Breifkasten. In welcher Farbe muß ich ihn malen, damit er immer die Spielerfarbe hat?)

Spielerfarbe macht nur einen Sinn wenn das Objekt einem Spieler gehört. Stadtgebäude gehören der Stadt, die hat zwar auch eine Spielerfarbe aber das ist grau. D.h. Du kannst den Briefkasten dann auch gleich grau zeichnen, das ist sinnvoller und spart Rechenzeit bei der Darstellung Smile


- Marnem - 25-11-2004

Zitat:Original von Hajo
Zitat:Original von Marnem
(und ein Breifkasten. In welcher Farbe muß ich ihn malen, damit er immer die Spielerfarbe hat?)

Spielerfarbe macht nur einen Sinn wenn das Objekt einem Spieler gehört. Stadtgebäude gehören der Stadt, die hat zwar auch eine Spielerfarbe aber das ist grau. D.h. Du kannst den Briefkasten dann auch gleich grau zeichnen, das ist sinnvoller und spart Rechenzeit bei der Darstellung Smile

Naja, ich dachte, weil ja der Spieler die Post abholt, könnten auch die Briefkästen in der Spielerfarbe sein.
In den USA sind ja die meisten Briefkästen auch Blau, weil US Postal Blau is (zumindest is es in den ganzen Filmen so. Entweder Blau oder Silber sind die Kästen).


- Hajo - 25-11-2004

Hmm ... die Spielerfarben in Simutrans haben den Sinn die Eigentumsverhältnisse schnell sichtbar zu machen - "Spieler: Das ist mein LKW - KI: Nein meiner!" - so einen Streit gibt es nicht, wenn die Farben eindeutig sind.

D.h. Spielerfarben sind gedacht wie beim Mensch-Ärgere-Dich-Nicht - der eine spielt die Grünen, der andere die Roten, der Dritte die Blauen usw.

Meine erste Aussage war ausserdem falsch. Nur die Spezialgebäude gehören der Stadt. Die anderen haben aus Sicht von Simutrans keinen Besitzer. D.h. der Briefkasten würde sich entweder nicht umfärben oder sogar schwarz werden, das müsste ich ausprobieren.


- Marnem - 25-11-2004

Dann lasse ich ihn einfach Blau. Die Farbe passt dann schon.
Hatte nicht daran gedacht, daß Simutrans die Besitzverhältnisse nachprüft, sonder dachte die Farbe x y z wird einfach auf die aktuelle Spielerfarbe verschoben.


- Hajo - 25-11-2004

Zitat:Original von Marnem
Dann lasse ich ihn einfach Blau. Die Farbe passt dann schon.

Jo, der blaue Briefkasten passt ganz gut zu dem Haus Smile