Hajo's Wünsche - Druckversion +- Deutsches Simutransforum (https://simutrans-forum.de/mybb) +-- Forum: Simutrans (https://simutrans-forum.de/mybb/forumdisplay.php?fid=3) +--- Forum: Wünsche und Anregungen (https://simutrans-forum.de/mybb/forumdisplay.php?fid=8) +--- Thema: Hajo's Wünsche (/showthread.php?tid=286) |
RE: Hajo's Wünsche - spediteur - 05-12-2004 Zitat:Original von Hajo Hallo Hajo Vor allem diese beiden Ideen fände ich sehr lohnenswert fürs Spiel. Ich hab mich schon gefragt, wie ich bloss die 300'000 Oel vom Seehafen in die Raffinerie bring. Dachte da auch an eine Pipeline. Oder eben mit dem Schiff den Fluss hinauffahren oder was realistischer wäre, im Seehafen umladen und mit Flussschiffen mit kleinerer Kapazität weiterleiten. Allerdings dürften die jetzigen Oelschiffe dann (viel?) mehr Fassungsvermögen haben. Herzliche Grüsse Martin - Hajo - 05-12-2004 Hallo Martin, die Punkte stehen grob seit 1998 auf meiner Liste. Pipelines hatte ich mal begonnen zu programmieren aber wieder aufgegeben, die Flüsse blieben immer ein Wunschtraum. Jetzt ruht meine Hoffnung auf den anderen Teammitgliedern - MHz - 05-12-2004 Zitat:Mehr Landschaftstypen - Küstenstreifen, Inland, Berggipfel mit Schnee? Das wäre auch mein Wunschgedanke. Herrliche Gebäudetypen könnte man dafür anfertigen. Ich denke da so an Berghäuser im Nordischen Stil. Oder Hafenstädte für die Fischerboote mit Leuchttürmen, Hafengebäuden *spinn mal bischen rum* Georg RE: Hajo's Wünsche - Wurzelgnom - 23-05-2007 Zitat:Original von Hajozumindest Kanäle und Schleusen gibs inzwischen Zitat:- Pipelines zum Transport von Wasser, Öl und GasUmsetzung unbekannt Zitat:- Überlandleitungen zum Stromtransportist inzwischen umgesetzt, ab Version leider unbekannt Zitat:- Produktivität der Fabriken abhängig von Versorgung mit Wasser und StromStromabhängige Produktionsrate ist umgesetzt, ab Version leider unbekannt Zitat:- Erweiterungsgebäude für Haltestellen mit Sonderfunktionen (z.B. Wartehalle, Restaurant, Hotel, Lagerhalle ...)ist inzwischen umgesetzt, ab Version leider unbekannt seit Version 0.88.00 kommt neben Kapazitätserhöhung die Waren-Akzeptans dazu Zitat:- Erweiterung der Städte um den Faktor Müll mit dazugehörigen Industrienist inzwischen umgesetzt, ab Version leider unbekannt Zitat:- Mehrere Ebenen für die Karte, zum Bau von Untergrundstrukturen (U-Bahn, aber vielleicht auch die oben erwähnten Pipelines)U-Bahn ist inzwischen umgesetzt, ab Version 0.99.03 Zitat:- Mehr Landschaftstypen - Küstenstreifen, Inland, Berggipfel mit Schnee?ist inzwischen umgesetzt, ab Version 0.99.00 Zitat:Bessere KI und Streckenbauroutinen hattest Du ja schon auf Deiner ListeBessere KI - Umsetzung unbekannt Streckenbauroutinen - dürften inzwischen verbessert sein - Kasei - 23-05-2007 ich denke mit mehreren Ebenen meinte Hajo mehr also 2; das jetzige System mit der Untergrundansicht ist zwar einigermassen praktikabel, allerdings wenn man mehr als 2 Gleisebenen unterirdisch hat, oder mehr als 2-3 ebenen unter der oberfläche arbeitet ist das mit dem bauen nicht mehr so einfach. Hier wäre so etwas wie : zeige Karte bis Höhe X an wünscheswert, wobei landschaftlich alles bis Berghöhe X dargestellt wird , wenn die Landschaft höher ist, sieht man dort die Untergrundebene höhe-X mit ihren Tunnelgleisen (und in zukunft vll auch rohrleitungen) und kann Tunnel etc auf dieser Ebene verlegen. X kann man dann hoch und runter "schieben" und so in verschiedenen untergrundebenen bauen zu können. vll sind dann auch unterirdische Ebenenwechsel mit einem Tunnel möglich. - Alexander Brose - 23-05-2007 Mich dünkt, dass der Bau im Untergrund den Spieler ungewollt einschränkt. ...warum soll man unterirdisch die Gleisanlagen nicht miteinander kombinieren? Ich brauchte bisher keine zweite (Unter-)Ebene, da ich - sofern wirklich notwendig - die Gleise gerne kopple. Schwierig wird es, wenn sich eine große Stadt auf eher kleinem Raum auf mehr als drei Höhenlagen verteilt. Ich kann mich aber an das seelige AIV Networks (sprich: A4) erinnern, da konnte man tatsächlich die Höhenebenen beschränken. Aber dort findet mein ein gänzlich anderes Prinzip vor, was den Wegebau anbelangt. - sojo - 23-05-2007 Zitat:Original von Kasei Oder vielleicht kann man realisieren das einfach am courser ein tooltipp die Ebene anzeigt in der sich der courser gerade befindet. - Kasei - 29-06-2007 ein paar ideen zur pipeline aus dem chat heute mittag: Zitat:(15:22:27) caotic: Eine wichtige Frage wäre ersteinmal: werden Pipelines an Fabriken oder an Stationen angeschlossen. - FelixM - 30-06-2007 Ich denk mal, am einfachsten ist es, wenn sich die Zahl der Güter bei einer Pipelineverbindung einfach verringert und gleichzeitig am Ziel wieder aufbaut. Dann hat man auch was zum "gucken". - Alexander Brose - 01-08-2007 Hajo hatte neulich treffend irgendwo im Forum erwähnt, dass der Start eines Spiels auf den Sommer verlegt werden sollte. Vorallem optisch reizvoller. Lässt sich das zur nächsten Version umsetzen (vielleicht fortan frei wählbar?)? Seht ihr das anders? |