Spielerwechsel nachträglich aktivieren? - Druckversion +- Deutsches Simutransforum (https://simutrans-forum.de/mybb) +-- Forum: Simutrans (https://simutrans-forum.de/mybb/forumdisplay.php?fid=3) +--- Forum: Wie spiele ich Simutrans? (https://simutrans-forum.de/mybb/forumdisplay.php?fid=6) +--- Thema: Spielerwechsel nachträglich aktivieren? (/showthread.php?tid=2923) Seiten:
1
2
|
- heyboy13 - 23-03-2008 Nachträgliches Spielerwechsel ?( Also mit 0-99-17 drücke ich einfach Shift+K - heyboy13 - 23-03-2008 Zitat:Original von heyboy13Bei mir funzt das net Deak Nachr spw - Wurzelgnom - 23-03-2008 Zitat:Original von heyboy13 k öffnet die Spilerliste Shift + p wechselt den Spieler Hier ist das aktivieren des Spielerwechsels gemeint, nachdem selbiger bei der Karte gesperrt wurde. - heyboy13 - 23-03-2008 danke frank ?( Reaktivierung des Spielerwechsel in der gespeicherten Datei. - Gast123 - 29-03-2008 Ich finde das recht interessant, daß die Reaktivierung des Spielerwechsels nur durch eine Manipulation einer Datei mittels Hex-Editors möglich ist. Ich glaube, daß ich in meinem Notebook eine Hex-Editor habe (kostenlose Version), das ich bei nächster Gelegenheit ausprobieren werde, ob das geht. Aber erst mal muß ich mir dieses Thema mehrmals durchlesen, da die Manipulation einer Datei alles andere als trivial ist. RE: Reaktivierung des Spielerwechsel in der gespeicherten Datei. - DirrrtyDirk - 29-03-2008 Zitat:Original von MDrummer Eigentlich halb so wild - so lange Du vorher ne Sicherungskopie des Savegame anlegst. Ne Kopie kannst Du ja so oft zerschiessen wie Du willst, wenn Du eine Originalversion in Sicherheit bringst. RE: Reaktivierung des Spielerwechsel in der gespeicherten Datei. - Gast123 - 03-04-2008 Eigentlich hatte ich keine Interesse, meine gespeicherte Spielstände so zu manipulieren, um einen Spielerwahl zu aktivieren, dennoch ließ mich die Neugier nicht los und habe im Simutrans zwei Dateien erstellt (einmal ohne Spielerwechsel und einmal mit Spielerwechsel). Nun habe ich das im Hex-Editor die Savegames verglichen und herausgefunden, an welcher Stelle der Eintrag für die Aktivierung des Spielerwechsel beeinflußt. Allerdings hängt die Stelle des Bit-Wertes vom Dateiversion einer Savegame ab, da bei einem 128er- und 64er-Pak die Stellen im Hex-Editor anders plaziert sind, war die Suche, ohne die Vergleichsdateien nicht so einfach. Die komprimierte Savegames lassen sich mühelos mit Winzip (ob es bei den anderen Packern es auch funktioniert, ist fraglich) entpacken (vorher die Datei in *.sve.z umbenennen). |