Simutrans für PSP - Druckversion +- Deutsches Simutransforum (https://simutrans-forum.de/mybb) +-- Forum: Simutrans (https://simutrans-forum.de/mybb/forumdisplay.php?fid=3) +--- Forum: Wünsche und Anregungen (https://simutrans-forum.de/mybb/forumdisplay.php?fid=8) +--- Thema: Simutrans für PSP (/showthread.php?tid=3249) |
- Serveant - 30-07-2008 Cool Das wärs. Ich habe ein spiel gesehen welches als Freeware für die PSP gibt. Ich glaube es war Transport Tycoon Remake oder soo. Aber das müsst ungefähr das gleiche sein. Frage ist nur, wie man das PC FOrmat auf die PSP bekommt. - wernieman - 30-07-2008 s.o. die Frage ist, ob man eine Grafibibliotek, die simutrans tauglich ist, + einen Programmierer bekommt, der die Anpassungen vornimmt! - Serveant - 30-07-2008 Genau das ist das Problem. ICh werde mich damit sowieso beschäftigen. Mal schaun - prissi - 30-07-2008 Die PSP hat nur 8 MB RAM und einen 480 x 272 Pixel Bildschirm. Vergiss es. 8 MB sind definitiv zu wenig und 272 sind auch zu wenig Pixel in der Höhe für viele Dialoge. - Serveant - 30-07-2008 Ok. Dann wäre die Sache acuh abgehakt Danke für die Diskussionsbeteiligung GreeC - moistboy - 30-07-2008 Naja, aber die nächste generation PSP - die dann leistungsfähiger ist - kommt bestimmt irgendwann. Vielleicht klappts dann. - Serveant - 30-07-2008 Ansonsten die PS 3 EIne neue Simu Trans Engine - Alexander Brose - 30-07-2008 Zitat:Original von ServeantSimutrans schreibt man übrigens in einem Wort. - Mab - 30-07-2008 Ich meine gelesen zu haben, dass man bei der PS3 direkt auf das im Hintergrund laufende Linux zugreifen kann. Simutrans müsste nur für die Cell?-Prozessoren der PS3 kompliliert werden?! - prissi - 30-07-2008 Simutrans sollte laufen, da es bereits eine PowerPC-Version gibt. Die Cell-Prozessoren sind ebenso nutzlos wie Vielfachkerne moderner CPUs ... Denn Simutrans kann maximal einen Prozessor benutzen. |