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Schienentypen - Druckversion

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- Hajo - 22-03-2004

PAK files lassen sich nicht so einfach entpacken. Ist auch nicht nötig Smile Die Bilder habe ich ja weiter oben schon verlinkt, Du kannst Sie einfach downlaoden.

Im Prinzip reicht es, wenn Du mir die bearbeiten Versionen zuschickst.

Wenn Du vorher selbst testen willst, dann musst Du für die Schienen und Strasse ein sogenanntes DAT file anlegen, das ist ein Textfile mit den ganzen Werten - hier meine Version:

http://www.simugraph.com/makeobj/example_images/Ways.dat


Lege einen Ordner "wege" an.
Kopiere das DAT file in den Ordner "wege".
Kopiere die Bilder in den Ordner "wege".

Wenn Du jetzt im Ordner "wege" das Kommando:

MakeObj PAK ./ ./

ausführst, wird MakeObj die PAK Files für Strassen und Schienen generieren - oder ich habe einen Fehler im DAT file. Ich habe versucht das für Dich anzupassen. Ich benutze eine etwas andere Variante, da ich die Bilder in einem extra-Ordner habe.

Siehe auch:
http://www.simugraph.com/forum/viewtopic.php?id=12&t_id=4
http://www.simugraph.com/forum/viewtopic.php?id=12&t_id=22


Demnächst kommen noch weitere Werte in den DAT Files dazu:

topspeed=200
max_weight=100
icon = ./images/icon.png
cursor = ./images/cursor.png

und was wir noch brauchen werden - das ist z.Z. ja noch in der Entwicklung, ich weiss das engültige Parameterset noch nicht.


- Loki - 22-03-2004

Zitat:Original von Hajo
PAK files lassen sich nicht so einfach entpacken. Ist auch nicht nötig Smile Die Bilder habe ich ja weiter oben schon verlinkt, Du kannst Sie einfach downlaoden.

Im Prinzip reicht es, wenn Du mir die bearbeiten Versionen zuschickst.

Wenn Du vorher selbst testen willst, dann musst Du für die Schienen und Strasse ein sogenanntes DAT file anlegen, das ist ein Textfile mit den ganzen Werten - hier meine Version:

http://www.simugraph.com/makeobj/example_images/Ways.dat


Lege einen Ordner "wege" an.
Kopiere das DAT file in den Ordner "wege".
Kopiere die Bilder in den Ordner "wege".

Wenn Du jetzt im Ordner "wege" das Kommando:

MakeObj PAK ./ ./

ausführst, wird MakeObj die PAK Files für Strassen und Schienen generieren - oder ich habe einen Fehler im DAT file. Ich habe versucht das für Dich anzupassen. Ich benutze eine etwas andere Variante, da ich die Bilder in einem extra-Ordner habe.

Siehe auch:
http://www.simugraph.com/forum/viewtopic.php?id=12&t_id=4
http://www.simugraph.com/forum/viewtopic.php?id=12&t_id=22


Demnächst kommen noch weitere Werte in den DAT Files dazu:

topspeed=200
max_weight=100
icon = ./images/icon.png
cursor = ./images/cursor.png

und was wir noch brauchen werden - das ist z.Z. ja noch in der Entwicklung, ich weiss das engültige Parameterset noch nicht.

kk schon drann bin. Als erstes werd ich mich mal die Holzbohlen ranmachen Smile


- Loki - 22-03-2004

Soo die Holzbohlen-Schienen sind raus und können angestestet werden Smile


- mip - 23-03-2004

hmmm....habe mich gestern am kopfsteinpflaster probiert. Doofe Struktur Smile. Wird wohl was dauern.

Gruss
Mip


- Hajo - 23-03-2004

Ich habe die Strassentypen "befestigte Piste" und "Schotterstrasse" fertig.

MIP wenn Du das Kopfsteinpflaster fertig hast, dann sollten wir alle Strassentypen haben, die wir vorerst brauchen Smile

Loki, die Bilder für die Holzschwellen sind eingetroffen. Vielen Dank! Allerdings erscheinen mir die nuen Schwellen sehr hellbraun. Vielleicht ist es besser, für die Holzschwellen die alten Bilder zu nehmen (da sind die Schwellen dunkelbraun) und nur für Beton und Stahl neue Bilder zu zeichnen?


- Loki - 23-03-2004

Zitat:Original von Hajo
Ich habe die Strassentypen "befestigte Piste" und "Schotterstrasse" fertig.

MIP wenn Du das Kopfsteinpflaster fertig hast, dann sollten wir alle Strassentypen haben, die wir vorerst brauchen Smile

Loki, die Bilder für die Holzschwellen sind eingetroffen. Vielen Dank! Allerdings erscheinen mir die nuen Schwellen sehr hellbraun. Vielleicht ist es besser, für die Holzschwellen die alten Bilder zu nehmen (da sind die Schwellen dunkelbraun) und nur für Beton und Stahl neue Bilder zu zeichnen?

Kk Läßt sich machen dauert aber sicher noch nen Tag Smile bis dahin kannst du ja erst mal experementieren Smile