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Profitable Passagiere mit Version 102 ? - Druckversion

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- prissi - 09-05-2009

Ist auch avoid_routing_over_crowded = 0 (oder so ähnlich?) Denn sonst sind die Passagiere "Ohne ROute", wenn die Verbidnung überfüllt sind.


- tex - 10-05-2009

Hab jetzt noch mal alles durchsucht, dieser Routing Wert taucht in den tab Files gar nicht auf.


- Hajo - 10-05-2009

Dann könnte es helfen, den Eintrag hinzuzufügen.


- tex - 10-05-2009

Ich teste es mal eben,
aber wenn ich das in dem thread im Internationalen Forum richtig verstanden habe, wirkt das bei einem Savegame ehh nicht mehr?


- tex - 10-05-2009

Also ich kann keinen nennenswerten Unterschied feststellen.

Interessant währe es ja erst mal, ob außer mir diesen Effekt ebenfalls hat.

In meinem letzten Game (Version 100, Pak128 ) habe ich zwichen 2 großen Städten so 5 - 10 Züge a 1100 Passagiere eingesetzt um alle weg zu bekommen.

In meinem aktuellen Game (Version 102, Pak128 ) habe ich zutun 2 - 3 Züge a 350 Passagiere auszulasten.

Der Unterschied ist doch enorm. (in beiden Games ist die Karte zu 80% erschlossen - also alle Städte sind angebunden, aber innerorts noch nicht koplett abgedeckt).

Hat den Effekt sonst noch wer??


Edit: Übrigens hat das anheben des passenger_factor von 16 auf 32 nichts geändert.