Sounds - Druckversion +- Deutsches Simutransforum (https://simutrans-forum.de/mybb) +-- Forum: Simutrans (https://simutrans-forum.de/mybb/forumdisplay.php?fid=3) +--- Forum: Wünsche und Anregungen (https://simutrans-forum.de/mybb/forumdisplay.php?fid=8) +--- Thema: Sounds (/showthread.php?tid=4786) |
- Logistiker - 08-01-2010 Hallo Community, Ich mal wieder Da ich ja dieses Thema schon mal früher angesprochen habe, und ich auch damals versucht hatte es irgendwie umzusetzen ,aber leider sagen muss, dass es mir immoment programmiertechnisch nicht gelingt, wegen spezieler Gründe. Siehe dazu ältere thread: Frage zum Sound-Parameter Dennoch freut es mich das (petter) wieder mal dieses Thema angesprochen hatt. Ich würde mich dennoch freuen wenn diese Idee doch mal in die Tat umgesetzt wird. Meiner meinung gehört heute ein Unterhaltsames System sprich "Sounds" in eine WiSim einfach dazu, es wirkt zudem mehr an realismus. Ich finde auch wenn es einfach nicht umgesetzt wird, sollte man eine größere Umfrage starten. Vieleicht wollen es ja nicht alle hören, aber mir gefällt dieses Sound System bei Locomotion sehr gut. Das in Simutrans umszusetzen wäre nur noch Gigantisch! zusätzliche Ide wäre noch: -Hintergrundgeräusche -Geräusche von einzelnen Objecten PS: (mein acc ist TransportGigantMann leider habe ich meine alte Emailadresse verloren. /: ) Wünsche allen noch, eine gutes,erfolgreiches,neues Jahr gruß TGM - aafgjklafgljkagb - 08-01-2010 Das mit den Sounds ist nicht so leicht .schliesslich
- petter - 08-01-2010 Das ist es ja, woran das Projekt Dauersound am ehesten scheitern wird. Entweder es wird mit großem Programmieraufwand gearbeitet oder man findet eben Kompromisse. - Logistiker - 09-01-2010 Das mit den Sounds ist nicht so leicht .schliesslich * hört sich eine Lok, wenn sie 100 fährt anders an Als wenn sie 30 fährt. * und wenn sie Links im Bildschirm ist anders als in der Mitte, * und sonst fällt mir grad nix ein. Klar, wäre logisch so Mein vorschlag für den Anfang wäre: je nach km/h des Fahrzeugs: 10km = sound1 20km = sound2 30km = sound3 40km = sound4 50km = sound5 usw.. Mann müsste halt im Main Code eine Funktion einbauen Diese werte könnte man dan in den einzelnen Fahrzeug config Dateien einstellen,sprich sofern die Funktion dan halt im Main Code eingetragen ist. gruß TGM - petter - 09-01-2010 Schön, dass du dich darum so kümmerst. Doch wie du siehst, interessiert es nicht jeden. Daher müsste man dies auf eigene Faust irgendwie erstmal programmieren und dann mit den Ergebnissen an prissi herangehen. Er ist ja bekanntlich immer in Stress. Blöd nur, dass ich ein völliger Programmierlaie bin... - jonasbb - 09-01-2010 Ich finde einen Sound fürs fahren reicht. Oder hast du Lust für ein Flugzeug 90 einzelne Sounds zu bearbeiten und zu schneiden? Eine richtige Abspielsteuerung für Sounds wäre doch schon mal ein großer Fortschritt. So dass der Bahnübergang lang genug läutet und das Anfahrgeräusch, was es momentan gibt, unterbrochen wird, wenn der Bus nur ein Feld fahren kann. Die Position des Objektes auf dem Bildschirm kann man ja noch akustisch darstellen. Objekt ist links auf dem Bildschirm, Ton kommt aus dem linken Lautsprecher. - aafgjklafgljkagb - 09-01-2010 Zitat:Original von jonasbbNaja 5Sounds wären schon reichlich. Sound 1 von 1km/h bis 1/5 der Höchstgeschwindigkeit Sound 2 von 1/5 der Hochstgeschw. bis 2/5 und so weiter... Zitat:Eine richtige Abspielsteuerung für Sounds wäre doch schon mal ein großer Fortschritt.Momentan wird auch der anfahrende Zug abgebrochen wenn in der Zeit ein Bus z.B losfährt. Zitat:Die Position des Objektes auf dem Bildschirm kann man ja noch akustisch darstellen. Objekt ist links auf dem Bildschirm, Ton kommt aus dem linken Lautsprecher.Ja, genau, nur natürlich n bissle genauer - Logistiker - 09-01-2010 [jonasbb] Ich finde einen Sound fürs fahren reicht. Oder hast du Lust für ein Flugzeug 90 einzelne Sounds zu bearbeiten und zu schneiden? Ähm das hatte ich so nicht gesagt. Damit meinte ich einfach mal so ein Grundsystem. Ändern kann man das ja später noch je nach Version. Das heisst das 1Start,2engine,3Landen reichen würde. Und je nach Fahrzeug natürlich unterschiedlich. [jonasbb] Eine richtige Abspielsteuerung für Sounds wäre doch schon mal ein großer Fortschritt. Jap, da stimme ich volkommen zu [jonasbb] Die Position des Objektes auf dem Bildschirm kann man ja noch akustisch darstellen. Objekt ist links auf dem Bildschirm, Ton kommt aus dem linken Lautsprecher. Genauer,besser gesagt ein richtiges 3D Sound System aufbauen. edit: wollte sagen das ich länger abwesend bin, muss noch für jemanden nen PC flott machen. LG TGM - prissi - 09-01-2010 Sounds sind ziemlich groß. EIn einfacher Stereosound ist mehr als 176kB pro Sekunde ... und mp3 portabel zu rendern ist auch nicht trivial (weil sdl_mixer ziemlich kaputt ist, je nach Rechnerarchitektur). Von der gweünschten Kanaltrennung in mp3 ganz zu schweigen. - Logistiker - 09-01-2010 [prissi] Sounds sind ziemlich groß. EIn einfacher Stereosound ist mehr als 176kB pro Sekunde ... und mp3 portabel zu rendern ist auch nicht trivial (weil sdl_mixer ziemlich kaputt ist, je nach Rechnerarchitektur). Von der gweünschten Kanaltrennung in mp3 ganz zu schweigen. hmm da hast du recht. Noch ne idee von mir: Mann könnte sich ja mal die SFML Bibliothek anschauen. http://www.sfml-dev.org/ Da es ja weitaus sehr viel mehr möglichkeiten bietet wie das veraltete SDL. Allerdings muss man warscheinlich den Code wieder Umschreiben. Damit überlasse ich es den Entwicklern, wie sie meine Idee sehen |