Idee für Multiplayer - Druckversion +- Deutsches Simutransforum (https://simutrans-forum.de/mybb) +-- Forum: Simutrans (https://simutrans-forum.de/mybb/forumdisplay.php?fid=3) +--- Forum: Wünsche und Anregungen (https://simutrans-forum.de/mybb/forumdisplay.php?fid=8) +--- Thema: Idee für Multiplayer (/showthread.php?tid=5148) |
- petter - 10-06-2010 Zitat:Original von wernieman Schon gut. Ich wusste bloß nicht obs in 2012 oder morgen fertig wird. - Dwachs - 11-06-2010 Im Prinzip funktioniert der Netzwerkmodus (man muss aber selber kompilieren). Nur treten Bugs auf, wo ich noch keine Idee habe, wie man die debuggen kann. - wernieman - 11-06-2010 Oder eben nightly verwenden, wenn man nicht compilieren will ;o) - Dwachs - 11-06-2010 nein, das reicht nicht, dazu muss auch noch die Savegame-Version hochgesetzt werden, sonst werden gewisse Daten nicht uebertragen. - jonasbb - 11-06-2010 Zitat:Original von DwachsSind das wichtige Daten? Weil mit der alten Savegameversion und selbst compiliert hat der Netzwerkmodus auch geklappt. - Dwachs - 11-06-2010 Na eigentlich schon, gewisse Sachen zu Timing und so. Wenn aber bei CLient und Server dasselbe dazu in simuconf.tab steht (oder nichts - dann werden die default Werte genommen) sollte es trotzdem klappen. Es muessen aber noch mehr Daten uebertragen werden, damit auch alles wirklcih synchron ist (im Prinzip alles was in den *.tab Dateien steht) - wernieman - 12-06-2010 Mhh .. was muß denn beim Selbstkompilieren gesetzt werden? Giebt keine mir bekannte Doku dazu :o( - PorscheTaurus - 13-06-2010 guck mal in die diff: http://patches.simutrans-germany.com/ ---- Edit: wie log ich mich eig. auf einen Server ein und wie kann man selber einen Server starten - prissi - 15-06-2010 in der Datei simversion.h muss die Savegamerversion von 102.2 auf 102.3 geändert werden. Dann geht es. Server starten mit -server. Spiele lädt man von net:x.x.x.x wobei x.x.x.x entweder IP nummer ist (127.0.0.1) für den lokalen Server oder dns-Name. Port ist default 13353. - PorscheTaurus - 15-06-2010 mein MS visual studio macht Fehler beim kompilieren Edit: hat geklappt |