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Multiplayer-LanSpiel - Druckversion

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- SkRiK - 19-07-2010

Für Windows gibt es in Englisch hier http://forum.simutrans.com/index.php?topic=652.0 eine Anleitung, ich hab es noch nicht ausprobiert also kann ich nicht sagen ob und wie gut es funktioniert.
Für den Netzwerkmodus musst du aber in einer Datei (ich weiß grad nicht welche) so weit ich weiß die Versionsnummer der Specherstände oder so verändern.


- zahltaggamer777 - 20-07-2010

Zitat:Wenn du, wider erwarten, ein Linux verwendest, kannst du natürlich eine Version bekommen. zahltaggamer777
ich werd mich melden Wink


- Dwachs - 19-08-2010

Zitat:Original von petter
Man kann.
Dazu muss man aber sein "Nightly" selbst kompilieren.
Mit aktuellem nightly entfaellt das selber-kompilieren. Netzwerkmodus sollte also funktionieren (bis auf Bugs natuerlich).


- wernieman - 19-08-2010

Seit welcher Version ist es denn umgestellt?


- Dwachs - 19-08-2010

ab 3677.

Die Netzwerkspiele werden im neuen Savegameformat gespeichert, normale Spiele aber nicht.


- sojo - 19-08-2010

Wie kann den Netzwerkmodus starten/testen?


- prissi - 19-08-2010

Einen Rechner starten mit -server (am besten komplett:
simutrans -server -object pak64/ -load bla.sve

Um sich mit dem Server zu verbinden gibt man im Spile laden-Dialog einfach als Dateiname
net:x.x.x.x
ein, wobei x.x.x.x entweder der DNS-Name oder die IP-Nummer des Servers ist. (Wenn es der gleiche Rechner ist, dann "net:127.0.0.1")

Wird aber noch konfortabler gemacht werden.


- jonasbb - 19-08-2010

Zitat:Original von prissi
[...] DNS-Name [...]
Der DNS Name wird aber nicht unterstützt.
Letzter Test mit r3681 (Ubuntu). Hat davor aber auch noch nie funktioniert bei den Tests.
Der DNS Name von DynDNS funktioniert nicht.

Kann es sein, dass das:
1. nicht implementiert ist
2. Fehler enthält
3. nicht alle nötigen DNS Server befragt (z.B. nur den im lokalen Netz)


- prissi - 19-08-2010

Ups, ging bisher nur für BeOS ...