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Pipeline - Druckversion

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- prissi - 11-06-2005

Bei der Berechnung für neu anzuschließende Industrien wird die Produktion berücktsichtigt. Daher wird nur ca. 50% angeschlossen und der Rest neu gebaut.


- Uranor - 13-06-2005

Naturnah lösbar wäre das wohl erst mit doppelter Textur? Die Grundtextur kann nun Ressourcen bestimmen wie Kohle, Agrar, Öl, Wald. Auch etwas Deponiefläche kann ausgewiesen sein. Müll wird ja zum großen Teil deponiert.

Natürlich wäre das Zukunftsmusik und kostet Ressourcen. Erst mal bin ich glücklich, dass ihr Simutrans so stark kreieren konntet.


Pipelines? - kingstoneking - 05-07-2005

Es wäre doch möglich Pipelines zu verlegen, unter Wasser Wäre es dann wie bei den Tunneln!


RE: Pipelines? - Daniel - 05-07-2005

Stimmt. Ölschiffe sind sowieso langsam.(Wenns um weite Stecken geht)


RE: Pipelines? - kingstoneking - 05-07-2005

Zitat:Original von Daniel
Stimmt. Ölschiffe sind sowieso langsam.(Wenns um weite Stecken geht)

Ja, und außerdem könnte man ja schon die Eigenschaften von den noch nicht exestierenden "Unterwasserleitungen" benutzen, oder? Tongue


- Daniel - 05-07-2005

Stimmt.

Die Eigenschaften von Tunneln kann man wirklich für viele gute Projekte anwenden.


- kingstoneking - 05-07-2005

Zitat:Original von Daniel
Stimmt.

Die Eigenschaften von Tunneln kann man wirklich für viele gute Projekte anwenden.

Ja, das stimmt allerdings! Tongue


- Daniel - 05-07-2005

Gut. Dann ist bei den Pipelines schon klar: TUNNELEIGENSCHAFTEN.

Aber es gibt auch noch Fragen?

Wie lange braucht das Öl für eine Kachel?
Ab wann sollen Pipeline verfügbar sein?


- Daniel - 05-07-2005

Pipelines sollten vielleicht auch an Land gelegt werden können (dann aber ohne Tunneleigenschaften).

Da es bei Stromleitungen ja auch Transformatoren gibt, sollte vielleicht auch bei Pipelines soetwas editiert werden z.b. ein Zwischenlager


- Dead_mouse - 09-07-2005

Pumpen ? In echt muss das Öl ja auch durchgepumpt werden ^^