Überseehäfen für den Export - Druckversion +- Deutsches Simutransforum (https://simutrans-forum.de/mybb) +-- Forum: Simutrans (https://simutrans-forum.de/mybb/forumdisplay.php?fid=3) +--- Forum: Wünsche und Anregungen (https://simutrans-forum.de/mybb/forumdisplay.php?fid=8) +--- Thema: Überseehäfen für den Export (/showthread.php?tid=691) |
- kingstoneking - 13-07-2005 Zitat:Original von Dirk Danke! Aber ich denke Simutrans soll realistisch sein, oder liefern wir in wirklichkeit in den Weltraum? - compo - 13-07-2005 Vielleicht wäre es nicht schlecht, wenn man die Produktion eines Ölfeldes oder einer Kohlegrube selbst drosseln könnte oder aus- und einschalten könnte. Wenn z.B. eine Raffinerie nur für eine Tankstelle zuständig ist, wird zuviel produziert. Das könnte man nun mit der Produktionsdrosselung der Ölfelder regeln. - kingstoneking - 13-07-2005 Zitat:Original von compo Ja, das würde auch gehen , schließlich geht das ja auch in der Wirklichkeit so! Allerdings gibt es ja dann auch noch ein Problem und zwar das vollgende: Wie soll dann die Drosslung bei verschiedenen Spielern funktionieren? (Wenn beide z.B. ein Kohlekraftwerk "abkassieren") ?( - MHz - 13-07-2005 Eigentlich erübrigt sich die Diskussion zu diesem Thema. Wie Hajo und Prissi schon mehrmals erklärt haben geht es doch um Folgendes: Zwischen Rohstoffhandel, Fertigungsstätten sowie Endverbraucher bestehen Kontrakte. Leicht zu prüfen im Infofenster als : Beliefert XY Der Spieler und auch der Computergegner haben nun die Aufgabe den Transport zu übernehmen und zwar ohne Mengenbegrenzung sowie einfach nur nach wartenden Waren. Ob der Belieferte Unmengen an Waren hortet ist eigentlich uninteressant und kann dem Transporteur völlig egal sein. Wenn eine Warenkette einmal richtig eingestellt ist, besteht eh kaum noch Handlungsbedarf. Einziger Vorteil, man hat regelmäßige Einnahmen um den Passagiertransport zu finanzieren. Damit ist der Spieler dann auch über einen langen Zeitraum beschäftigt. Bei richtiger Anwendung der Transportmittel und Haltestellenzuordnung hat der Spieler dann zu seiner Freude Einfluss auf das Wachsen der Städte. Dadurch steigen wiederum die Passagierzahlen und erzeugen Beschäftigung ohne ENDE Georg - Uranor - 13-07-2005 Zitat:Einziger Vorteil, man hat regelmäßige Einnahmen um den Passagiertransport zu finanzieren.@MHz, ich starte im pak128 ohne Industrie. Personenbeförderung ist rentabel, wenn nur hinreichend viele Städte miteinander verbunden sind. Durch den Start mit Personenbeförderung ist auch das Geld zumindest mal für den Ausbau der Busnetze vorhanden. Islierte Städte beachte ich allerdings zunächst nicht. Erst ist Bahnverbindung zwischen den 2 oder 3 Hauptnetzten wichtig. - timeshock - 14-07-2005 Zitat:Eigentlich erübrigt sich die Diskussion zu diesem Thema. da kann ich MHz nur zustimmen.sowas ist derzeit nicht möglich (das einzige was vieleicht geht ist das er als endverbraucher fungiert aber leider weis ich jetzt nicht ob es eine möglichkeit gibt alle waren anzunehmen, das heißt von allen fabriken die es zur zeit gibt und noch gebaut werden). zum hafen selber ich hatte mal angefangen einen mega hafen zu bauen aber habe lange nicht mehr daran gearbeitet (siehe anhang) - kingstoneking - 15-07-2005 Zitat:Original von timeshock Boor, der sieht ja gut aus, wie lange hast du den daran gearbeitet? 8o - MHz - 15-07-2005 Zitat:zum hafen selber ich hatte mal angefangen einen mega hafen zu bauen @Timeshock Das sieht schon mal gut aus. Welche Größe hast Du benutzt, 3x3 oder mehr? Ich frage, weil ich noch Objekte habe, die dort mit eingebaut werden könnten. 1 bis 2 Lagerhallen und auf das Kaiende einen Leuchtturm. Georg - kingstoneking - 15-07-2005 also ich würde sagen, 4x4! Ach, ein par Kisten, wie bei den Bahnhöfen, währen auch nicht schlecht! - Bown - 15-07-2005 ich weis nit für mich sieht das eher nach 6x4 aus oder irre ich mich?... aber gut ausehen tut der auf alle fälle mal Grüssle... |