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- prissi - 24-08-2005 Es gibt eine Stadtgrenze in Simutrans und sie ist rechteckig. Diese ändert sich z.B. wenn ein Rathaus gebaut wurde. Daher ist es möglich, sie zu ändern. Nur wird Simutrans sie auch immer wieder ändern wollen ... - mip - 24-08-2005 Wenn du eine optisch schönere Lösung haben willst anstatt der Schienen, dann bau dir nen eigenes Pack aufbauend auf bestehende Schienen und ändere die Grafiken in kleine büsche oder ähnliches, die Kreuzung lässt du einfach leer und schwup die wupp hast du das gleiche Resultat wie bei Schienen, aber mit anderer Optik. Nur so ne Idee... Gruss Stefan Edit: Da fällt mir ein....wenn eine Schiene kreuzt gibbet vielleicht ein paar Problemchen ![]() - prissi - 24-08-2005 Man kann auch leere Marker setzen oder dirt road bauen und abreißen. Dann gehört einem der Boden und die Stadt kann nicht darauf bauen. - Uranor - 24-08-2005 Jau @prissi, an solche Eigenschaften dachte ich. Nur mal quer durch ein paar Beispiele: StadtTyp { Hof Dorf Siedlung Trabant Zentrum Metropole } StadtAusrichtung { Wohn // Wohn und öffentliche Freizeit Vergnügen // wenig Wohn, viel Freizeitanlagen incl. öffentliche Gemischt // ab Gemischt wenig Freizeit Land // Nur länd. Wohn, spärlich Handwerk Altstadt Denkmalstadt // nur Fachwerk Gewerbe Handwerk // incl. Kleinstädt. Wohn Industrie // incl. Industrie Wohn } Jeder Stadttyp wächst bis zu seinem Max-Rexteck und bis zur Max-EW-Zahl. Für Städte können Tpy und Max-Typ festgelegt werden (per default vom Spiel - kann als Siedlung starten und wächst bis ggf. Metropole). Für weiteres Wachstum muss bei Max-Erreichung ein neuer Stadttyp dazu kreiert werden. Mitunter entstehen Aussiedlerhöfe. Wachstum: Hof = extrem langsam // ggf. 15 Jahre bis Dorf Dorf = sehr langsam // ggf. 10 Jahre bis Siedlung ab Siedlung = mäßig bis schnell, über Spiel und Eingriff einstellbar. Als Sockelmaß gilt die Vollbeförderung Personen+Post. Die StadtAusrichtung wird nicht mehr gewechselt. Weiß nicht, ob sowas integrierbar ist. Vorschlagen schadet ja nichts. Die Gebäudezuordnungen wären derzeit nur bedingt möglich (Ordnungssystem nicht aufgefächert) - Frank13 - 24-08-2005 Hallo allerseits! Ich dachte das als universelle Erweiterung für diverse Anwendungen. (Stadtgrenze, nur Dorf möglich, Villengebiet, Außerorts d.h. keine Häuser, Naturschutzgebiete etc.). Das dürfte zu Anfang recht kompliziert sein zum programmieren, aber wenn wieder neue Ideen reinkommen, könnten die damit vielleicht einfacher umgesetzt werden. Mir fällt da ein Flughafen ein oder auch ein normaler Hafen: Man kann die max. Ausdehnung angeben und dann baut Simutrans da keine Häuser rein, die man hinterher wieder abreißen muß. Und man könnte so evtl. die KI aus manchen Gebieten aussperren. Zumindest würden solche Möglichkeiten das Spiel für mich noch interessanter machen. Bis denne Frank Edit: Uranor hat das auch sehr schön ausgeführt. - Da waren wir wohl beide gleichzeitig am tippen... - prissi - 24-08-2005 Machbar ist viel. Übrigens hat Simutrans schon drei verschiedene Gebäudetypen, nämlich Wohn, gemischt, und Industrie, die auch in jeweilige Viertel gebaut werden. Mehr würde ich der City-KI nicht noch zumuten. Auch steht es jedem frei, Dorf, Dorf sein zu lassen. Einfach mit P+ regelmäßig die Einwohnerzahl auf Null setzen (Passagiere kommen trotzdem, da das vom Häuserlevel abhängt). - Frank13 - 24-08-2005 Hallo! @prissi: Dann vielleicht nur als Spieler-Option. Es gibt wahrscheinlich viele, die ohne "Gegner" spielen und sich eine "perfeke" Welt bauen wollen... (Mache ich auch oft so) Im normalen Modus kann es ja abgeschaltet sein, dann braucht sich die Spieler-KI nicht da drum zu kümmern. Bis denne Frank - Uranor - 24-08-2005 @Frank13, der Gag wird sein, mich etwa reizen nur "natürliche" Welten. Da wird nicht aus den Vollen und immer weiter wachsenden geschöpft. 2020, das kleine Bimmelbahndorf gibt es immer noch. Ein Luftkurort im Spessart kann gar keine Großstadt mit Industrie sein. So auf die Art. Interessant wäre wohl eine einstellbare Obergrenze je Stadt. Was einem nicht ins Konzept passt, wird einfach abgerissen. Wenn ich allerdings in den jetzigen Versionen Häuser abreiß, scheint das keinen Einfluss auf die Bevölkerungszahl zu haben. Das Tool geht allerdings unspezifisch vor. Also wären bei Abriss eine Auswirkung auf die Einwohnerzahl toll. - kingstoneking - 25-08-2005 Zitat:Original von Uranor Ich meinte es ist nicht schlimm, das du oder jemand anderes auch in kleinen Städtchen und kleinen Dörfern Menschen etc. befördern möchte. Zitat:Originak von compo STimmt, mit Ortseingangs und Ausgangsschild an den Straßen und dann ein abklingen der Besiedlung( nur noch ein par alte Bauernhöfe drum rum). Aber eine fast unsichtbare gibt es noch!, und zwar funktioniert das ganze auch mit Stromleitungen (Abgrenzen.), aber dann ist der abklang nicht da. Zitat:Original von prissi Meinst du damit die Abgrenzung, die beim Rathaus steht (Koordinaten)? Zitat:Original von prissi Man kann auch einfach eine Straße herum bauen und nicht abreißen (es darf keine Stadtstraße aus dem edit-menü sein) Zitat:Original von Frank13 Ich eigentlich auch, was nützt es denn, wenn es nur einer benutzen kann? also: Wenn schon denn schon, entweder für alle oder für keinen! Zitat:Original von prissi Also die dritte bauart war doch Hotels, oder? Zitat:Original von Uranor Stimmt genau! - Uranor - 25-08-2005 Zitat:Man kann auch leere Marker setzen oder dirt road bauen und abreißen.Den Kunkt hatte ich noch gar nicht verstanden. Derzeit hab ich keine Marker (wüste es jedenfalls nicht). "dirt road bauen" sagt mir gar nichts. |