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Erweiterndes Signal - Druckversion

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- SirMai - 25-02-2014

Es würde den Block nicht verlängern, da das Signal ja flexibel ist. Es würde dementsprechend den Block nur dann verlängern, wenn noch kein anderer Zug vor ihm auf der Strecke ist und somit die Auffahrtsstrecke von Zug 2 beschneiden, was ja gewollt ist.

Bei dem 2-Block Signal kommt es bei unserer lieben Autobahn regelmäßig dazu, dass Autos mitten auf der Autobahn stehen bleiben, nur weil sich einige Kilometer weiter vorn ein Sattelzug auf dem Beschleunigungsstreifen befindet Wink


- The Transporter - 25-02-2014

Dein selbstverlängerndes Signal würde dazu führen das Zug 2, oder alle Züge die weiter hinten auf die Hauptstrecke einbiegen wollen, überhaupt nicht auf die Hauptstrecke kommen, wenn hinter Zug1 noch weitere Züge auf der Hauptstrecke folgen. Sie würden ja alle die gesamte Strecke bis zum nächsten führenden Zug auf der Hauptstrecke reservieren.


- SirMai - 25-02-2014

Nein, angedacht waren maximal 3 Blöcke.
Allerdings gefällt mir inzwischen die Idee mit den "halben Signalen" von Leartin noch sehr viel besser.
Von der Programmierung her würden dort vermtl erheblich weniger Probleme auftreten.


- prissi - 25-02-2014

Ich habe genug Spiele, wo schon mit normalen Zuegen ein Zug auf einem Nebengleis fast verhungert, weil er nicht auf die befahrene Hauptstrecke kommt. (Das liegt daran, das im Step gewartetet wird, im sync_step aber vorher alles bewegt wird. Bei viel Verkehr braucht es da schon eine groessere Luecke.)