Kleine Rathäuser fehlen - Druckversion +- Deutsches Simutransforum (https://simutrans-forum.de/mybb) +-- Forum: Simutrans (https://simutrans-forum.de/mybb/forumdisplay.php?fid=3) +--- Forum: Grafik (https://simutrans-forum.de/mybb/forumdisplay.php?fid=16) +---- Forum: PAK128.german (https://simutrans-forum.de/mybb/forumdisplay.php?fid=29) +----- Forum: Wünsche (https://simutrans-forum.de/mybb/forumdisplay.php?fid=30) +----- Thema: Kleine Rathäuser fehlen (/showthread.php?tid=8535) |
- Wurzelgnom - 30-09-2016 The Transporter,'index.php?page=Thread&postID=111738#post111738' schrieb:S... Nicht angezeigt aber trotzdem benutzt. Nämlich bei den Stationsnamen in der Umgebung. The Transporter,'index.php?page=Thread&postID=111740#post111740' schrieb:.... stimmt nicht oder wurde das inzwischen geändert Default war bei Intro 1900 und bei Retire 2999. Wobei Retire bin ich nicht sicher ob das noch so ist, dachte da mal was aufgeschnappt zu haben. - NNW - 01-10-2016 Groetzingen sieht gut aus. - Pumuckl999 - 01-10-2016 Ja, build_time war mir klar. Habe nur selbst beim Stadt erzeugen entweder noch keine Städte <300EW gehabt, oder selbige erfolgreich ignoriert bis sie größer waren . Dachtextur ist etwas verbaselt, der Koffeinpegel ist gerade am Boden. Schnee muss ich mir erst wieder ansehen, wie das Partikelsystem den zu rieseln hat. - The Transporter - 01-10-2016 :thumbsup: Sehr schön! Es ist immer wieder schön Deine Modelle als Renderexpor zu sehen. Schade ist nur, das Ingame soviele der Details dann durch die Größe (Kleine) nicht mehr zu sehen sind. - Pascallok - 01-10-2016 Gut, aber fehlt im 64Pakset wegen kleine Rathaus. Und braucht man im Rathaus in Ursberg siehe Wikipedia -> Ursberg -> Bild macht. Und diese ist besonders für Gemeinden und Dörfer eingesetzt werde. Gruß Pascallok - Pumuckl999 - 01-10-2016 Rathaus Ursberg ist zu groß für 1Kachel, oder es gibt mehrere Ursberge . Buid_time ist jetzt auf 200, für den der anderes will, sind die Sourcen mit bei. Rathaus Groetzingen (ab) morgen, nu tut erst mal D3Saison not. Mein HC-Mönch ist noch so mickrig. Für pak128.german sammle ich erst mal, da ich beim letzten Rechnerumzug den SVN-Zugang verbändselt habe. - The Transporter - 01-10-2016 Der Versuch das Prov. Rathaus von Frank durch Deines zu ersetzen, hat dazu geführt, das alle Rathäuser weg sind. Ersatz in einem laufenden Spiel funktioniert nur mit genau dem selben Namen. Aber ansonsten ein kleines Meisterwerk! - Wurzelgnom - 01-10-2016 The Transporter,'index.php?page=Thread&postID=111754#post111754' schrieb:Der Versuch das Prov. Rathaus von Frank durch Deines zu ersetzen, hat dazu geführt, das alle Rathäuser weg sind. Das sollte auch in einem laufenden Spiel gehen. Du musst das 00_01_CITY löschen. Und in der compat.tab Code: 00_01_CITY nachtragen Bei den alten Einträgen das Ziel 00_01_CITY ebenfalls durch den neuen Namen ersetzen. Da gabs ein Problem glaube, steht irgendwo im Forum ( oder im int. Forum ), wenn doppelte Einträge vorhanden sind in der compat.tab. - The Transporter - 01-10-2016 Das funktioniert mit neuen Spiele, aber nicht mit einem bereits angefangenen. Vorallem nicht mehr, wenn die Rathäuser im Nirwana gelandet sind. - Wurzelgnom - 01-10-2016 The Transporter,'index.php?page=Thread&postID=111757#post111757' schrieb:Das funktioniert mit neuen Spiele, aber nicht mit einem bereits angefangenen. ... Sobald eine Karte gespeichert wurde ist es kein neues Spiel mehr. Von daher spielt es keine Rolle ob die Karte unbebaut vom Spieler ist oder nicht. Das Problem rührt dann eher daher, das Du das neue mit 4 Ausrichtungen drin hast. Die Ausrichtungen sollten ( müssen ) aber übereinstimmen. Simutrans reagiert da allergisch drauf wenn die Ausrichtungen nicht übereinstimmen. Auch bei Brücken mit und ohne Pfeilern stürzt Simutrans ab beim ersetzen ( bzw hat das früher getan ). Zitat:... Vorallem nicht mehr, wenn die Rathäuser im Nirwana gelandet sind. Das ist ja logisch, was nicht mehr gespeichert ist kann auch nicht ersetzt werden. ___________________________________ Also wer es probieren möchte, die angehängte Datei ins Setverzeichnis ( 128er Sets ) entpacken. An die compat.tab folgendes anhängen Code: 00_01_CITY und die Datei 00_01_CITY.pak löschen. geänderte Dat dazu Code: Obj=building |