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Geldspeicher - Leartin - 07-08-2013 Ein Geldspeicher. Der komische Fleck ist ein Frontimage, das über Dagobert gelegt wird, als 2-Stufen-Animation damit er nicht immer aus dem Fenster guckt. ![]() - BR84 - 07-08-2013 Wofür bitte setzt man denn in ST einen Geldspeicher ein? Krumme Geschäfte? Normalerweise ist doch der Spieler eh knapp bei Kasse. Mach doch mal ne Notenpresse (kannst ja alle Ressourcen dafür verbrauchen), die dann des Cash vom Spieler erhöht. Ich glaube dafür feiern sie dich wirklich ![]() - Leartin - 07-08-2013 Nun, entweder als normales Stadtgebäude, oder eben als Ende einer Geld-Kette, wie sie auch schon von Fietin vorgeschlagen wurde, an Stelle einer Bank. Also ja, die Notenpresse soll auch noch kommen, bzw. eine Münzprägeanstalt. Irgendwann, und nicht von mir ![]() - Leartin - 16-01-2014 Zwischendurch mal ein kleiner Überblick, was ich gerade so mache (anklicken für Originalgröße) ![]() Diverse Gebäude, etwas höher gelegen. ![]() Animiertes Wasser. ![]() ![]() Mein Stil hat sich ein bisschen geändert, ein paar ältere Gebäude habe ich entsprechend angepasst. ![]() Mit der nächsten Version werden auch die Klima-Buttons eingeführt. - Cruzer - 17-01-2014 Wie schon gesagt: Sehr schön! Ironie nur, dass du beim animiertem Wasser, das erste Mal keine animierte GIF verwendet hast. ![]() - Leartin - 17-01-2014 Weil die Animation bei den Gebäuden ein paar Klicks waren. Um den Screenshot zu animieren müsste ich ~150 Tiles an die richtige Position schieben und im richtigen Frame einblenden, die Zeit nutze ich lieber um produktiv zu sein ![]() - michelstadt - 17-01-2014 Die Gebäude sind ja geradezu selbstverständlich sehr gut gelungen. Das i-Tüpfelchen sind aber die Buttons - einfach herrlich! - Flemmbrav - 19-01-2014 wie immer halt... durch und durch ordentliche Gebäude, die Klimazonen sind echt gut geworden, und machen das Set deutlich shcöner :thumbup: - Leartin - 25-01-2014 Der Cluster-Faktor sollte es ermöglichen, dass ganze Blöcke mit dem gleichen Cluster-Wert gefüllt werden (zumindest mit einer relativ hohen Wahrscheinlichkeit) Das möchten wir ausnutzen mit einem Park-Cluster: ![]() Zu sehen sind 6 verschiedene Park-Tiles, deren Wege zueinander passen, so dass sie sich harmonisch zu einem großen Park zusammenfügen. Gleichzeitig sind sie auch alleinstehend zumindest Akzeptabel. (die Ente ist animiert und schwimmt im Teich herum) - Alexander Brose - 25-01-2014 Großartig! Durch und durch ein Kunstwerk. |