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- prissi - 13-08-2011

Ganasu wie dom700 es beschreibt; allerdings natürlich nicht währed der Erstelleung der Karte, erst im Spiel.


- Wurzelgnom - 13-08-2011

Zitat:Original von prissi
Ganasu wie dom700 es beschreibt; allerdings natürlich nicht währed der Erstelleung der Karte, erst im Spiel.
Ach so, dann ist der Parameter industry_increase_every wohl auch inzwischen Geschichte?

Oder bezieht sich Deine Antwort auf einen anderen Post als den?

Zitat:Original von dom700
Ich dachte bisher es wäre so:
Erreichen von 2000 Einwohner -> Industrie; 4000 -> Industrie; 8000 -> Industrie; 16000 -> Industrie; 32000 -> Industrie

Randy007 seine Aussage
Zitat:... Aber wie passt das mit der exponentialität zusammen? Beispiel:
Karte hat 100 Städte. Für jede Stadt die 3238 Einwohner hat 1 Industrie =100 Industrien. Für jede Stadt die 6476 erreicht eine weitere Industrie usw.?

halte ich ansonsten für korrekt was die Einwohnerzahlen betrifft, da im pak64.german industry_increase_every = 3238 gesetzt ist


- prissi - 13-08-2011

Der defaultwert ist 2000. In pak128 ist er 4000, in pak.german64 halt 3228.

Es war nur ein Beispiel, weil man anhand von 3238 Verdoppelung nicht so gut im Kopf rechnen kann wie Zweierpotenzen.

Wobei die angezeigte Einwohnerzahl durchaus von 2000 (oder was auch immer gesetzt ist) abweicht, wenn z.B. viele Obdach- oder Arbeitslose existieren.


- Ellerbach - 18-08-2011

Ich habe zwei völlig überlastete Bahnhöfe.
Zur kurzfristigen Entlastung habe ich jeweils einen Flughafen gebaut, und eine Flugline eingerichtet.
leider nehmen die Passagiere das nicht an, der Flieger ist ständig leer.
Irgendwelche Tips?


- sojo - 18-08-2011

Wollen die Fahrgäste überhaupt zwischen den Flughäfen reisen oder haben sie andere Reiseziele?

Zwei Screenshots mit offenem Haltestellenfenster sollte helfen.


- The Transporter - 18-08-2011

Die wartenden Passagiere haben bereits ihr "Ticket" für eine ganz bestimmte Art der Verbindung gekauft. Da nützt es nichts, wenn Du eine Zugverbindung mit einer Fluglinie verstärkst. Das generiert nur noch mehr Passagiere, die dann aber auf das Flugzeug warten. Du brauchst also auf der Verbindung, auf die die Passagiere warten eine höhere Kapazität


- Ellerbach - 18-08-2011

Zitat:Original von sojo
Wollen die Fahrgäste überhaupt zwischen den Flughäfen reisen oder haben sie andere Reiseziele?

Zwei Screenshots mit offenem Haltestellenfenster sollte helfen.

Nein, die wartenden wollen alle mit dem Zug fahren.
Das Wartefenster beim Flieger ist 0


- sojo - 18-08-2011

Dann wird es genau so sein, wie es The Transporter schrieb.


- Ellerbach - 19-08-2011

Nachdem ich nun 4 Monate Simutrans ( 128erpack ) spiele, komme ich immer an einen Punkt, an dem es für mich nicht weiter geht, und ich ein neues Spiel Anfange.
Das Problem?
An einem meiner Bahnhöfe staut sich der Verkehr derart, dass zum Schluss alles blockiert ist.
Dann schicke ich Züge ins Depot, bis der stau sich auflöst, um dann in wenigen Minuten neu zu entstehen.
Es ist mir schon klar, dass eine "bessere" Signalpolitik da Abhilfe schaffen könnte, nur habe ich die Signale bisher nicht gut genug verstanden, um sie sinvoll einzusetzten.
Ein Signaltutorial wäre für mich sehr hilfreich.


- sojo - 19-08-2011

Erstmal das hier lesen:

http://simutrans-germany.com/wiki/wiki/tiki-index.php?page=de_Eisenbahnsignale2

Dann schau dir mal das hier an: http://www.youtube.com/watch?v=fbLC3QWEB6o
Danach schaust du: http://www.youtube.com/watch?v=Me9ES9HwZZE
Und wenn du noch nicht genug hast noch das hier: http://www.youtube.com/watch?v=vQORH0SAgS0