Was sind die besten Mods? - Druckversion +- Deutsches Simutransforum (https://simutrans-forum.de/mybb) +-- Forum: Simutrans (https://simutrans-forum.de/mybb/forumdisplay.php?fid=3) +--- Forum: Installation und Start (https://simutrans-forum.de/mybb/forumdisplay.php?fid=5) +--- Thema: Was sind die besten Mods? (/showthread.php?tid=7532) |
- The Transporter - 04-08-2013 Es sind keine Mods, sondern Addon. Also Ergänzungen zum regulären Grafikset, die nicht als Teil des eigentlichen Grafikset geplant sind. Manche Addon schaffen auch den Weg ins Grafikset, dann sind es aber keine Addon mehr. Mods (Modifikationen) sind etwas ganz anderes, sind tiefgreifende Veränderungen, Umbauten von einem Spiel. Zitat:Zusammengefasst: Stimmt so nicht. Für das pak128.german gibt es derzeit keine Addon, da hat sich noch niemand dran gewagt, leider! Die meisten der derzeit kursierenden Objekte für das pak192.comic, sind eigentlich keine Addon, sondern Vorveröffentlichungen von Objekte die in die nächste Version integriert werden. - Ramagani - 04-08-2013 The Transporter,'index.php?page=Thread&postID=96297#post96297' schrieb:Die meisten der derzeit kursierenden Objekte für das pak192.comic, sind eigentlich keine Addon, sondern Vorveröffentlichungen von Objekte die in die nächste Version integriert werden.Die Veröffentlichungen sollen eigentlich zum testen und Fehler melden einladen. Es ist Tatsächlich so das die Meisten Addons mit der Nächsten V aus dem Forum verschwinden werden. - Flemmbrav - 04-08-2013 ich schätze nicht, das die meisten addons fürs pak192 ins set kommen, da sie teils vom stil, aber vor allen fast alle aus der gleichen zeit kommen, und man das depot wohl nicht mit modernen zeugs vollmüllen will hier sollten übrigens alle zusammengefasst sein Fertige Add-ons fürs pak192.comic ich würde euch übrigens das pak128 empfehlen, da gibt es einige (auch deutsche) addons - prissi - 04-08-2013 Es gibt schon eine ganz Menge Addons für pak64.german, etliche Dampfer, die Dampftram, einige Wagen und Loks. Alle pak64 Addons passen optisch auch, falls man einen Thalys haben will. - o0Julia0o - 05-08-2013 The Transporter,'index.php?page=Thread&postID=96297#post96297' schrieb:O.k., dann halt so?:Zitat:Zusammengefasst: Zusammengefasst: German128 = sehr wenige Industrien, Fahrzeuge, sonstige Umgebungsgraphiken German64 = viele Industrien, Fahrzeuge, sonstige Umgebungsgraphiken Comic192 = sehr viele Industrien, Fahrzeuge, sonstige Umgebungsgraphiken - Lemuria - 05-08-2013 Ich würde mal so sagen... wieviele Addons (oder Mods) es für ein Set gibt ist eher zweitrangig... da ist wesentlich interessanter was denn in einem Set von Haus aus drinnen ist, denn ein gutes umfangreiches Set braucht im Gegensatz zu einem kleinen unkompletten Set gar nicht gemodded werden... ... und alle "Mods", die nicht auf ein Set direkt abgestimmt sind, sind im Spiel dann entweder unbrauchbar oder machen das Spiel erheblich leichter... also ich würde die Finger davon lassen... - tex - 05-08-2013 Ich würde mich Lemuria anschließen. Viel wichtiger ist, was bereits in den PakSets vorhanden ist. Damit würde sich die Frage ergeben wo bereits am meisten integriert ist. Gibt es da irgendwo eine Übersicht? (speziell Anzahl an Industriezweigen) Bei den Addons ist es eher so, dass einige Fahrzeuge oder Gebäude nachgerüstet werden. Oder eben spezielle Sachen für spezielle Wünsche. Komplette Industrieketten habe ich seit längerem nicht mehr gesehen. Sicher auch weil die dann relativ schnell in das StandardPak mit aufgenommen werden. Ich bin auch ein Freund von sehr langen spielen (meine aktuelle Karte spiele ich seit 09/2011) und habe mir die selben Gedanken gemacht wie du. Ich würde dir die etabliertesten / ältesten Pak`s empfehlen: Also PAK64 oder PAK128 (nicht german). Was auch noch wichtig ist sind die Startparameter. Also wie werden die Transporte abgerechnet, Städtewachstum, Industriewachstum. Für die Schwierigkeit interessant sind u.a.: pay_for_total_distance avoid_overcrowding no_routing_over_overcrowded industry_increase_every growthfactor_villages growthfactor_cities growthfactor_capitals .... (da gibt es auch einige Beiträge hier im Forum zu) Grüße, Tex - The Transporter - 05-08-2013 Zitat:German128 = sehr wenige Industrien, Fahrzeuge, sonstige UmgebungsgraphikenWie kommst Du jetzt darauf? Hast Du schon beide Grafiksets lange Zeit gespielt? Zum pak128.german kann ich nur bestätigen, das der Fahrzeugpark noch Lücken hat. Den anderen Behauptungen kann ich aber nicht zustimmen! Im Set sind 107 Fabrikgebäude, 271 Fahrzeuge enthalten. Bei pak192.comic sind in letzter Zeit viele Fahrzeuge entstanden, aber im aktuellen Set fehlt auch noch viel. Und Industrien sind wirklich Mangelware, das Set enthält 18 Fabriken und 191 Fahrzeuge. Die in letzter Zeit im Forum veröffentlichten Fahrzeuge fehlen in der Liste, sind ja auch noch nicht in der aktuellen Version. Die den von Dir "Umgebungsgrafiken" genannten Objekte habe ich nicht berücksichtigt, da ich nicht weiß was Du da alles mit einbeziehst. Zum Vergleich mal die beiden Standartsets, ohne Addons. pak64 (pak): 39 Industrien,237 Fahrzeuge pak128: 64 Industrien, 858 Fahrzeuge Fazit: Sooo schlecht wie von Dir beschrieben, steht das pak128.german gar nicht da! Sorry, aber solche negativen Anspielungen auf unsere Arbeit, kann ich nicht unbeantwortet lassen. - Aprisus - 05-08-2013 nun mehr industrien und mehr fahrzeuge bedeuten nicht gleich das es besser ist. Vorallem Anfäger finde ich sollten nicht gleich von der vollen funktionsweise eines Paks entmutigt werden. Zitat:German128 = sehr wenige Industrien, Fahrzeuge, sonstige Umgebungsgraphiken Ist nur ein Versuch eines Anfängers die Pak zuverstehen kein Angriff auf die Ersteller der Paks (denke ich jedenfalls) ! Bis denn, dann Aprisus - The Transporter - 05-08-2013 Ich habe es auch nicht als "Angriff" auf uns, als Personen gesehen. Wie auch auch im letzten Satz geschrieben habe. Es wird aber unser Grafikset mit dieser Aussage falsch dargestellt. |