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Schiffe - The Transporter - 04-04-2010

Es werden Schiffe aller Art benötigt.
1.) kleinere Käne für den Kanal
2.) Hochseeschiffe


- sojo - 04-04-2010

Problem bei den Schiffen ist, dass es noch immer keine Festlegung der Größe gab.

Meine Meinung ist, große Schiffe sehen besser aus. Aber leider sind die Pixelfehler sehr groß.

Mein Vorschlag wäre:

1. Kleine Schiffe (auf einer Kachel) für Kanäle und unter Brücken
2. Große Schiffe (wie der Frachter, auf 3 oder 4 Kacheln) für das Meer und große Seen.

Problem: Große Schiffe knicken ein.

Über eine fleißige Diskussion würde ich mich sehr freuen.


- aafgjklafgljkagb - 04-04-2010

Zitat:Original von sojo
Problem: Große Schiffe knicken ein.
Häää? Wie meinen?


- jonasbb - 04-04-2010

Wenn du ein Schiff 3 oder 4 Kacheln lang machst, muss es aus mehreren Teilen bestehen.
Das hat Vor- und Nachteile:
  • ein Schiff kann mehrere Produktre transportieren (jeder Abschnitt ein anderes)
  • Schiffe "knicken" wenn sie um die Kurve fahren, da der Anfang schon um die Kurve ist, der Rest aber noch nicht.



- aafgjklafgljkagb - 04-04-2010

Sorry, hab das mit 3 und 4 Kacheln vorhin überlesen *schäm*Wink
trotzdem dankeWink


- The Transporter - 04-04-2010

Für alle, die nicht wissen was gemeint ist. 2 heftige Beispiele


- prissi - 04-04-2010

Es ist ein Patch in Arbeit, was die Problem beim darstellen praktisch vollständig löst.


- aafgjklafgljkagb - 05-04-2010

Aber bei solchen Extremsteigungen und bei den vielen Kurven sieht das dann trotzdem komisch aus(wahrscheinlich), dann kommt das Schiff grafisch nicht um die Kurve rum.
Aber wenn man es wirklich nur auf dem Meer benutzt, wird das bestimmt schön!!!


- The Transporter - 05-04-2010

Genau deshalb habe ich den Vorschlag über Kanäle Und Kähne reingestellt. Damit sollte eine saubere Trennung von Hochsee und Binnenschfffahrt ermöglicht werden. Im Kanal ist ja auch Gegenverkehr möglich. Wenn dann 2 solche Großschiffe sich im Kanal begegnen, sieht es wohl nicht sonderlich schön aus.