![]() |
Simutrans 111.1 - Druckversion +- Deutsches Simutransforum (https://simutrans-forum.de/mybb) +-- Forum: Simutrans (https://simutrans-forum.de/mybb/forumdisplay.php?fid=3) +--- Forum: Ankündigungen (https://simutrans-forum.de/mybb/forumdisplay.php?fid=4) +--- Thema: Simutrans 111.1 (/showthread.php?tid=6425) |
Simutrans 111.1 - Dwachs - 27-01-2012 Es gibt ein neues Release ![]() Die vielleicht wichtigste Aenderung: Addon paks muessen jetzt in ein Unterverzeichungs 'addons' gelegt werden. Wenn man also vorher ein Addonverzeichnis c:\Bla\Blub\pak128 hatte, muss man die Addons in c:\Bla\Blub\addons\pak128 schieben. Damit ist es moeglich Orginal-paksets und addons im Programmverzeichnis zu haben, ohne dass man Orginal- und Addon-pak Dateien mischen muss. Weitere wichtige/interessante Aenderungen:
Download: Linksammlung im Internationalen Forum: http://forum.simutrans.com/index.php?topic=9041.0 Direkt bei Sourceforge: http://sourceforge.net/projects/simutrans/files/simutrans/111-1/ Detailliere Liste: Release of 111.1 (r5115 on 23-Jan-2012): FIX: owner of way gates were accidently rotated ADD: speedbonus speed limited by way speedlimits and achievable convoi max speed ADD: record also walked pax FIX: CJK description of houses correctly breaking ADD: configure modes of transport for AIs FIX: better tree offsets on tiles, should give less errors with trees on roads, in water etc ADD: read (when with addon loadin) also ~/Simutrans/pakxyz/config.simuconf.tab ADD: (falconne) hide only objects around cursor ADD: (falconne) hide factories and goods currently not on the map FIX: several bugs with airplanes and reservation ADD: cities build bridges over rivers FIX: clip buildings to not shine through bridges ADD: (falconne) filter vehicles in depots according to their freight FIX: pedestrians on crossings were considered cars after leading FIX: endless loop when fast forward and zooming out too much CHG: using old display routines for zoom out to speed up display CHG: cities will now grow gradually in time and size during creation, startinf with 32 citiciens in the first townhall year CHG: minimap now really isometric ADD: allow elevated ways over water with depth = 1 FIX: load savegames even if factory pak is missing CHG: pak addons now in folder addons, to have same structure in protable and normal installation ADD: warn about missing pak files after loading a game ADD: logging of speedbonus speed in line window - Dwachs - 27-01-2012 Zitat:Original von dom700 Habe mal den obigen Beitrag hier zitiert. - railworker - 27-01-2012 Was bedeutet falconne? Zitat: "ADD: (falconne) hide only objects around cursor" - Dwachs - 27-01-2012 Genau das hier: Zitat: Anzeige: Ausblenden von Gebaeuden in der Naehe des CursorsZu aktivieren unter: Anzeige -> Mauszeiger freihalten - railworker - 27-01-2012 jajaja aber bei manchen Einträgen steht in Klammern 'falconne'. Ich wollte wissen was das zu bedeuten hat. Oder steht das bei dir nicht da? Das wäre seltsam... ADD: (falconne) hide only objects around cursor ADD: (falconne) hide factories and goods currently not on the map ADD: (falconne) filter vehicles in depots according to their freight Wahrscheinlich ist es total unwichtig aber nun hab ich schon gefragt. :p - The Transporter - 27-01-2012 Das ist der Name eines der fleissigen Programmier von Simutrans - railworker - 27-01-2012 ach so... genau das hätte ich allerdings für unwahrscheinlich gehalten weil ich mich dann frage warum die anderen Programmierer nicht genannt werden... aber schwamm drüber, ich will den Thread nicht noch mehr OT bringen... - prissi - 28-01-2012 Die anderen haben Schreibzugriff auf das SVN. Da steht dann der korrekte Name im Log. - BR84 - 07-02-2012 Fein das es aufm Mac auch ohne \Bla\Blub\addons\ funktioniert. Einfach alle sets mit eigenem Namen versehen und ins 111.1. Verzeichnis schieben, starten, auswählen -> geht :-) - monikawp - 14-03-2012 Eine Frage zu den Addons: Nach langer Zeit habe ich mich gestern wieder mit Simutrans beschäftigt und bin mit dem pak64 und dieser Version angefangen. Da mir in dem pak64 aber zu wenig Fahrzeuge zur Verfügung stehen und ich die zugehörigen Addons auf meiner Festplatte gespeichert habe. Brauche ich jetzt nur einen eigenen Ordner für diese Addons zu erstellen oder wie muss ich das machen, dass diese Addons mit ins Spiel fließen? |