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    Thema: Neues Youtube-Video
Beitrag: RE: Neues Youtube-Video

@Randy007 Kein Problem. Etwas Austausch zu Simutrans und PAK128.german ist auf jeden Fall gut!
michelstadt PAK128.german 10 3.028 30-05-2026, Saturday-12:46:54
    Thema: Neues Youtube-Video
Beitrag: RE: Neues Youtube-Video

Ich schlage vor, dass unser Pakset als Startmonat den Juni als Standard setzt. Das würde der Aussage auf der Homepage entsprechen, wo es heißt: "Empfehlung: Die Klimazonen mit der Öffentlichen Hand ma...
michelstadt PAK128.german 10 3.028 24-04-2026, Friday-21:29:45
    Thema: Neues Youtube-Video
Beitrag: Neues Youtube-Video

Simutrans kann man auch für einfachen Städtebau benutzen, und das PAK128.german ist dafür sehr gut geeignet. In meinem ersten Video überhaupt habe ich auf Youtube versucht, diese Möglichkeit vorzustel...
michelstadt PAK128.german 10 3.028 16-04-2026, Thursday-12:51:44
    Thema: PAK128.german jetzt in Version 2.2 verfügbar
Beitrag: RE: PAK128.german jetzt in Version 2.2 verfügbar

Ah, stimmt. Ich habe eine aktuelle Version selbst erstellt und mit einer alten Version gemischt. Haben sich offenbar nicht gut vertragen.
michelstadt Ankündigungen 4 5.032 27-07-2024, Saturday-20:25:46
    Thema: PAK128.german jetzt in Version 2.2 verfügbar
Beitrag: RE: PAK128.german jetzt in Version 2.2 verfügbar

Die 350-km/h-Brücken der 2.3 Beta sind wirklich sehr hilfreich. Was ich noch nicht gefunden habe, ist die Schaltfläche für das Verbinden bzw. Entkoppeln von Industrien.
michelstadt Ankündigungen 4 5.032 26-07-2024, Friday-22:51:08
    Thema: Eigenwillige Minimap (r10599 und früher)
Beitrag: RE: Eigenwillige Minimap (r10599 und früher)

Problem mit der r10600 gelöst. Besten Dank!
michelstadt behobene Bugs 1 4.303 12-04-2022, Tuesday-13:39:53
    Thema: Eigenwillige Minimap (r10599 und früher)
Beitrag: Eigenwillige Minimap (r10599 und früher)

Seit einigen Versionen geriert sich die Minimap recht eigenwillig. Klicke ich mit rechter Maustaste in die Karte, bleibt alles wie gehabt. Versuche ich nun die Karte zu bewegen, rutscht die Karte nach...
michelstadt behobene Bugs 1 4.303 10-04-2022, Sunday-12:51:21
    Thema: Brücken und Tunnel sowie Bahnübergänge für Straßenbahn pak128
Beitrag: RE: Brücken und Tunnel sowie Bahnübergänge für Str...

Ebenerdige Kreuzungen zwischen Eisenbahn und Straßenbahn existieren in der Realität wahrscheinlich gar nicht, kann ich mir jedenfalls nicht vorstellen. Es wäre auf Simutrans bezogen außerdem ärgerlich...
michelstadt Wünsche und Anregungen 10 13.164 28-01-2022, Friday-22:24:31
    Thema: Screenshots pak128.german
Beitrag: RE: Screenshots pak128.german

Super und witzig!   :)
michelstadt PAK128.german 2.246 2.676.449 11-01-2022, Tuesday-18:25:54
    Thema: Screenshots pak128.german
Beitrag: RE: Screenshots pak128.german

Bin für schräg.
michelstadt PAK128.german 2.246 2.676.449 09-12-2021, Thursday-23:08:01
    Thema: Screenshots pak128.german
Beitrag: RE: Screenshots pak128.german

Ein Pixel ist mir ebenfalls zu wenig. Außerdem sollte die Differenzierung zwischen Fahrtrichtungsblick und Rückseite erhalten bleiben.
michelstadt PAK128.german 2.246 2.676.449 09-12-2021, Thursday-12:13:29
    Thema: Neues Savegame für PAK128.german
Beitrag: Neues Savegame für PAK128.german

Dieses Savegame ist nichts für angehende Transport-Tycoons: Überdimensionierte Bahnhöfe, teilweise fehlende Trennung von Personen- und Gütertransport, unnötig aufgemotzte (neudeutsch gemoddete) Lkw-La...
michelstadt PAK128.german 1 4.764 24-11-2021, Wednesday-23:14:32
    Thema: Screenshots pak128.german
Beitrag: RE: Screenshots pak128.german

So klein ist der Unterschied nicht, vor allem aber passt deine Version viel besser zum sonstigen Rollmaterial. Prima!
michelstadt PAK128.german 2.246 2.676.449 11-11-2021, Thursday-20:13:59
    Thema: Screenshots pak128.german
Beitrag: RE: Screenshots pak128.german

Pumuckl999 schrieb: (14-08-2021, Saturday-22:35:07 ) -- Die Fahnen dürfen natürlich flattern, wie sie wollen :). Aber falls Wasser unter dem Steg, müsste das mit der restlichen Wasseranimation des Se...
michelstadt PAK128.german 2.246 2.676.449 15-08-2021, Sunday-00:01:03
    Thema: Screenshots pak128.german
Beitrag: RE: Screenshots pak128.german

Pumuckl999 schrieb: (14-08-2021, Saturday-19:04:14 ) -- [...] Wasser müsste animiert werden und synchron zur Animation des Sees laufen. -- Warum? Auch in Realität flattern die Fahnen nicht wie das ...
michelstadt PAK128.german 2.246 2.676.449 14-08-2021, Saturday-22:23:44
    Thema: Screenshots pak128.german
Beitrag: RE: Screenshots pak128.german

Wunderschöne Häusergruppe!
michelstadt PAK128.german 2.246 2.676.449 23-07-2021, Friday-10:31:27
    Thema: Was bringt just_in_time?
Beitrag: RE: Was bringt just_in_time?

Andarix schrieb: (14-02-2021, Sunday-16:17:09 ) -- Ich weis jetzt nicht die genaue Vorgehensweise. Aber wenn bestehende Karten umgeschalten werden ist das auch nicht sehr aussagekräftig finde ich. --...
michelstadt Wie spiele ich Simutrans? 6 7.944 14-02-2021, Sunday-17:59:06
    Thema: Was bringt just_in_time?
Beitrag: RE: Was bringt just_in_time?

Jetzt aber Butter bei die Fische! Aufbau des Test-Szenarios Die Basis bildet eine mir vertraute Karte mit PAK128.german, deren Ecken und Kanten ich kenne. Für JIT 1 und JIT 2 habe ich die Nightl...
michelstadt Wie spiele ich Simutrans? 6 7.944 14-02-2021, Sunday-15:13:23
    Thema: Was bringt just_in_time?
Beitrag: Was bringt just_in_time?

Die Variable just_in_time verspricht eine Art Kommunikation innerhalb von Lieferketten, durch die die Fabriken nicht einfach vor sich hin produzieren, sondern ihren Ausstoß an den Anforderungen der Ab...
michelstadt Wie spiele ich Simutrans? 6 7.944 14-02-2021, Sunday-14:34:15
    Thema: Viehtrieb in Pak128 V2.0 deutsch
Beitrag: RE: Viehtrieb in Pak128 V2.0 deutsch

An sich funktioniert der Viehtrieb wie ein Fahrzeuggespann mit Anhängern. Wähle im Straßendepot unter dem Reiter Lkw "Viehtrieb - vorn (Bio)" und vergrößere die Transportkapazität mit bis zu drei Elem...
michelstadt Wie spiele ich Simutrans? 5 6.304 03-02-2021, Wednesday-14:30:12