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17-03-2012, Saturday-22:12:55
Geotrans
kannst du dein komplettes Pakset hier hochladen?
Damit auch einmal spielen kann.
Dwachs
das ist aber nicht die feine Art.X(
:!: Mein Festnetz Internet ist leider etwas langsam. :!:
:!: Deshalb werde ich gelegendlich Eine Simutranspause machen. :!:
:!: Um dann am Meine Simutransprojekte arbeiteten und neu Ordnen zu Können! :!:
17-03-2012, Saturday-22:17:55
Ich kann dieseSpielstaende ueberhaupt nicht laden. Da fehlen tonnenweise paks. Kannst du mal dein pak-Verzeichnis hochladen? Gerne auch 'geheim' dh Link per PN.
18-03-2012, Sunday-23:02:53
Die Kelterei in deinem pakset ist defekt, fuer eine Drehung sind keine Grafiken vorhanden, im aktuellen pak.german ist die Kelterei korrekt drin.
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18-03-2012, Sunday-23:53:03
bei der Kelterei handelt es sich um eine von mir modifizierte Version!
(braucht Glasflaschen,Paletten,Getränkekisten)
mit dem Parameter:
dims=2,2,1
BackImage[0][0][0][0][0][0]=images/output.0.0
BackImage[0][0][1][0][0][0]=images/output.0.1
BackImage[0][1][0][0][0][0]=images/output.1.0
BackImage[0][1][1][0][0][0]=images/output.1.1
da braucht man doch nur eine Ansicht? Oder wie kann da eine Ansicht kaputt sein?
Aktuell installierte Simutransversion: nightly 10359
Simutrans = best thing since sliced bread
GEOTRANS ADDON
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19-03-2012, Monday-00:08:14
Alle Gebäude, die mehrere Kacheln benutzen und nur 1 Ansicht haben, sind bei Kartenrotation kritisch. Das "Startfeld" ist immer in der Nord-Westecke (hinten, links). Um dieses Feld wird die Grafik bei der Kartenrotation gedreht. Dadurch ergiebt sich eine asymmetrische Rotation der Grafik zum Untergrund, mit den entsprechenden Folgen. Im freien Gelände ist es kein Problem.
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19-03-2012, Monday-00:15:37
Nein, das ist falsch. Nur bei asymmetrischen Gebäuden (2x1) braucht es doch besser eine Rotation, sonst sehen die kaputt aus.
Sonst würde pak64 auch nicht funktionieren, da dort fast nix Rotationen hat ...