11-10-2014, Saturday-14:37:29
Um Marker in einem Szenario besser nutzen zu können (z.B. auch in einem Tutorial) wäre es schön, wenn man auf diese auch im Script zugreifen könnte. Habe in der Simutrans-Squirrel Referenz nichts finden können. Es ist nur möglich die Existenz und den Eigentümer abzufragen.
Folgende Funktionen wären nützlich:
Folgende Funktionen wären nützlich:
- lesen und setzen der Marker Meldung, also dem inhaltlichem Text, damit dieser auch übersetzt werden kann
- neu setzten eines Marker
- löschen eines Marker