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Simutrans 86.10
#1
Obwohl hauptsächlich Fehlerbehandlung, doch eine neue Nummer:
- Waren gehen jetzt an den Bahnhof, auf der nicht überquillt und auf dem weniger lagert => Man kann einem Konkurrenten tatsächlich was wegschnappen
- Die Wahrscheinlichkeit für einen Passagier von A nach B hängt nun stark von der Größe von B ab. Außerdem wird gleichzeitig eine Rückfahrt generiert => Größere Städte mehr Verkehr in beide Richtungen.

Neue Programme
Windows GDI (neu) (Benutzer von Win98/Me brauchen noch unicows.dll!)
Windows SDL (neu)
Linux (neu)

Basis Pak64
64pak Version 86.10 (neu)
Lebensmittelkette
Müllkette

Japan Pak64
Japanset

German Pak64
Basispak (neu)
Autoindustrie
Bücher
Getränkeindustrie
Pharmaindustrie
Entsorgung

Basis Pak128
128 pak Version 1.2

Die neuen Menüs sehen besser mit den neuen paks aus: für 128

makeobj 24
Windows
linux

Im Detail:

Release of 86.10

3-Oct-2005 (prissi)
FIX: removed some out of bounds arry_tpl's access.
FIX: error with deleting the last objects from a tile (errors in dingliste_t)
FIX: traffic light graphics were wrongly ordered
FIX: no longer burying ship depots under sea mountains
CHANGE: ausflugsziele now weighted array (weighted_vector_tpl) -> faster selection of passengers
CHANGE: cities now weighted array (weighted_vector_tpl) -> faster selection of passengers, more travellers to bigger cities
CHANGE: intercity travellers will now also go back (=> more traffic from larger cities)
CHANGE: goods will be now distributed to the stop which is a) not overflowing and b) has less in storage (so you can "steal" from another company)
CHANGE: travellers destination cities are now weighted by their size
FIX: minimap redrawing when changing grid ('#') fixed
FIX: numbers in depot correctly updated
FIX: no more crashes with pillars
FIX: also when building stop after a schedule is set, this schedule will be recognized
#2
Funktioniert leider nicht richtig. Die SDL version stürzt schon beim start ab, die GDI erst beim Karte generieren.

Pak 64 ohne Extras, Winxp.
#3
8) *stark*, mit dem Übergang ist auch Reisendentransfer möglich. Damit bleiben Städte mit Konkurrenzversorgung nicht mehr isoliert.

=) Die Reiselustorganisation stell ich mir *genial* vor. Da die Hauptreisewellen zwischen den Metropolen liegen, wachsen die Städte stark unterschiedlich. Und jeder kann das Wachstum nach seinem Geschmack steuern. Man kann in der Startzeit die großen oder die kleinen Städte bevorzugen. 8)

Danke, @prissi. =)

XP, GDI, pak128, Spielstände laden und neue Karte generieren klappt.


Wermut:
Hohe Instabilität bei der Nutzung der Legende-Button. Wohl keine speziellen Button. Einmaliges Drücken, zweimalig kurz hinternander oder auch etwas warten. Sofort oder nach einigen Versuchen erfolgt der Spielabsturz. Mehrfach gestestet, Fehler hat sich leider spätestens nach wenigen Versuchen reproduziert.

stderr.txt:
(at -1,-1)
Message: karte_t::neuer_monat(): Month 4 has started
Warning: sound_play(): sound index -1 not in 0..-1
Message: create_win(): ins_win=1
Message: create_win(): new ins_win=2
Message: message_t::~message_t(): previous instance 00000010
Message: karte_t::destroy(): destroying world
Message: karte_t::destroy(): world destroyed
#4
Diese Version vergessen wir mal besser ganz schnell und laden die Binaries der 86.10.1 runter ... Bei den Templates gab es zwei üble Schnitzer, wo in die Walachei initialisiert wurde.


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