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Idee für Multiplayer
#11
Zitat:Original von wernieman
wobei meine Aussage das Bauchgefühl eines indirekt Beteiligten ist. Es ist KEINE Aussage eines Entwicklers!

Schon gut. Ich wusste bloß nicht obs in 2012 oder morgen fertig wird.
Mein Vertreter bei MyMiniCity ist hier- man wartet auf viel Wachstum Smile
Addons von mir - nicht die besten, aber nützlich  :thumbup:
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#12
Im Prinzip funktioniert der Netzwerkmodus (man muss aber selber kompilieren). Nur treten Bugs auf, wo ich noch keine Idee habe, wie man die debuggen kann.
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#13
Oder eben nightly verwenden, wenn man nicht compilieren will ;o)
Rechtschreibfehler sind gewollt und unterliegen dem Copyright des Verfassers, es sei denn, sie sind expliziet unter die GPL gestellt ....

Für "Simutrans-Nightlys" und aktuelle PAK: http://nightly.simutrans-germany.com
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#14
nein, das reicht nicht, dazu muss auch noch die Savegame-Version hochgesetzt werden, sonst werden gewisse Daten nicht uebertragen.
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#15
Zitat:Original von Dwachs
nein, das reicht nicht, dazu muss auch noch die Savegame-Version hochgesetzt werden, sonst werden gewisse Daten nicht uebertragen.
Sind das wichtige Daten? Weil mit der alten Savegameversion und selbst compiliert hat der Netzwerkmodus auch geklappt.
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#16
Na eigentlich schon, gewisse Sachen zu Timing und so. Wenn aber bei CLient und Server dasselbe dazu in simuconf.tab steht (oder nichts - dann werden die default Werte genommen) sollte es trotzdem klappen.

Es muessen aber noch mehr Daten uebertragen werden, damit auch alles wirklcih synchron ist (im Prinzip alles was in den *.tab Dateien steht)
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#17
Mhh .. was muß denn beim Selbstkompilieren gesetzt werden?

Giebt keine mir bekannte Doku dazu :o(
Rechtschreibfehler sind gewollt und unterliegen dem Copyright des Verfassers, es sei denn, sie sind expliziet unter die GPL gestellt ....

Für "Simutrans-Nightlys" und aktuelle PAK: http://nightly.simutrans-germany.com
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#18
guck mal in die diff:
http://patches.simutrans-germany.com/


----
Edit:

wie log ich mich eig. auf einen Server ein und wie kann man selber einen Server starten
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#19
in der Datei simversion.h muss die Savegamerversion von 102.2 auf 102.3 geändert werden. Dann geht es. Server starten mit -server. Spiele lädt man von net:x.x.x.x wobei x.x.x.x entweder IP nummer ist (127.0.0.1) für den lokalen Server oder dns-Name. Port ist default 13353.
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#20
mein MS visual studio macht Fehler beim kompilieren
Edit: hat geklappt
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