The Transporter
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25-02-2012, Saturday-03:39:14
Ja, das ist bekannt, und wird vieles noch geändert.
Die Asphaltstraße ist der erste Schritt.
Es fehlen auch noch ein paar typisch deutsche Straßenversionen. Die sind aber auch nicht so einfach und schnell zu erstellen.
Bei der Stadtstraße ist es Absicht, das die Diagonale so verläuft. Innerstädtisch gibt es nicht so viele und lange Diagonale. Ist auch noch in Frage, ob sie für den Spieler weiterhin baubar bleibt, oder als reine Stadtstraße ohne Icon kommt.
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05-02-2013, Tuesday-01:15:53
Warum gibt es eigentlich nur Feldweg in den Städten?
Selbst wenn ich die von mir genutzten Straßen ausbaue, werden diese nachher wieder durch Feldweg ersetzt...
Offenbar ist des nicht vom Jahr abhängig...
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14-02-2013, Thursday-16:31:46
Das würde ich auch mal gerne wissen!
Gruß
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14-02-2013, Thursday-16:56:51
Simple Antwort:
Beim Spiel ohne Epochen wird immer die älteste Straße zur Stadtstraße erklärt und damit automatisch für "Renovierung" bei Stadtwachstum verwendet.
Ich habe da immer, als vergleichsweise drastische Lösung, den Feldweg aus dem pakset herausgelöscht.
The Transporter
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18-02-2013, Monday-00:19:17
Die sauberere Lösung ist aber: Mit Timeline (Epochen) spielen. Dann werden die Straßen entsprechend der Jahreszahl gesetzt.
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18-02-2013, Monday-02:12:59
<Es wird nicht die älteste, sondern die zuerst (an Position 0) in der simuconf.tab befindlcihe Straße genommen. Wenn da Asphalt stünde, würde Asphalt genommen werden.
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18-02-2013, Monday-03:57:43
Mein Problem mit dem Epochenspiel ist, daß man "alte" Dinge danach nicht mehr bauen kann. Daß neue dazukommen und daß Fahrzeuge irgendwann veralten, ist ja realistisch. Aber daß man irgendwann völlig einförmige Städe hat, hat mit Realismus nichts zu tun.
Ich habe mit dem Epochenspiel vor allem aufgehört, da man damals im pak64.german den alten Bahnsteig irgendwann nicht mehr bauen konnte und ich keine Lust hatte, jede neu errichtete Bimmelbahn wie eine S-Bahn aussehen zu lassen.