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Deutschlandkarten
#9
Zu "Bei Fahrt dauert in Game bei beiden Einstellungen gleich lang":

Stimmt, die Simulation läuft in Echtzeit gleich schnell, in Ingame-Zeit aber schneller (da die Ingame-Zeit langsamer vergeht). Daher wird die Ingame-Fahrtzeit ja auch realistischer.

Zu
"Folgerichtig werden auch die Unterhaltskosten entsprechend höher, weil diese pro gefahrener Kachel berechnet werden":

Stimmt und ist auch gut so! Dies ist aber nur die halbe Steigerung: Die monatlichen Unterhaltskosten für Bauwerke und Anlagen werden mit dem selben Faktor gesteigert. Verdoppelt sich die Zeit, verdoppeln sich auch diese Kosten. Auch das ist gut so. Bei 32/64-facher (ausgehend von Stufe 19/18 → 24) Zeit wird es dann aber in der Relation echt schräg: Niemand würd im echten Leben wohl ein Haus bauen (wobei diese im Pak128 in Relation zu den Fahrzeugen eher günstig sind), wenn er monatlich mehr Geld für die Instanthaltung aufbringen müsste, als für eine Neuanschaffung im nächsten Monat. Das stört mich.

Zu "Spiele mit 24 bpm sind bei ansonsten gleichen Einstellungen einfacher, als solche mit 19bpm. Bei 19bpm bleibt weniger Zeit, um Anschaffungs-
und Unterhaltskosten zu erwirtschaften.":

Falsch: Beide sind gleich schwer, da im selben Echtzeit-Intervall die selben Gewinne abfallen müssen. Man muss diese nur länger aufsparen (was es eher sogar anspruchsvoller macht, wenn man nicht mit Geld umgehen kann Wink).

Zu "Würden die Anschaffungskosten im selben Verhältnis gesteigert wie die Einnahmen und Unterhaltskosten, wäre ein veränderter bpm-Wert nur auf den Faktor Zeit wirksam.":

Falsch: Er würde in Ingame-Zeit keine Auswirkungen haben. In Echtzeit würde es aber schwieriger, da man entsprechend länger sparen müsste, bis man wieder neu investieren kann. Damit dies überhaupt funktionieren kann müsste natürlich auch das Startkapital entsprechend steigen - sonst könnte man sich ja anfangs nahezu gar nichts leisten.

_____________________________________________________________________________________

Mal ein kleines Rechenbeispiel (Alle Werte zum einfacheren Rechnen angenommen):

Code:
Zeit:
1-fach                2-fach                    32-fach

10 Minuten pro Monat        20 Minuten pro Monat            320 Minuten pro Monat

1000$ Baukosten            1000$(2000$) Baukosten            1000$(32000$) Baukosten
(Strecke+Fahrzeug)        (Strecke+Fahrzeug)            (Strecke+Fahrzeug)
800$ Fahrzeug            800$(1600$) Fahrzeug            800$(25600$) Fahrzeug
200$ Strecke            200$(400$) Strecke            200$(6400$) Strecke

1 Fahrt/Monat            2 Fahrten/Monat                32 Fahrten/Monat

100$ Erlös/Monat        200$ Erlös/Monat            3200$ Erlös/Monat

90$ Fahrtkosten+Unterhalt/Monat    180$ Fahrtkosten+Unterhalt/Monat    2880$ Fahrtkosten+Unterhalt/Monat
70$ Fahrtkosten/Monat        140$ Fahrtkosten/Monat            2240$ Fahrtkosten/Monat
20$ Streckenunterhalt/Monat    40$ Streckenunterhalt/Monat        640$ Streckenunterhalt/Monat

10$ Gewinn/Monat        20$ Gewinn/Monat            320$ Gewinn/Monat

→ Ingame-Zeit:
100 Monate Amortisationszeit    50(100) Monate Amortisationszeit    3,125(100) Monate Amortisationszeit

→ Echtzeit:
1000 Minuten Spielzeit        1000(2000) Minuten Spielzeit        1000(32000) Minuten Spielzeit
16,667 Stunden Spielzeit    16,667(33,333) Stunden Spielzeit    16,667(533,333) Stunden Spielzeit

→ Bewertung:
normal                33 Stunden gehen noch            533,333 Stunden sind echt lang!

Schlussfolgerung: Für den Spieler wäre bei 32-Fach eine ver32fachung eher langweilig (wer will schon tagelang spielen bis er wieder was bauen könnte). Da müsste das dann schon anders angepasst werden (z.B. indem auch der Gewinn etwas gesteigert würde)
Simutrans 120.0
Kubuntu 14.04
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Deutschlandkarten - von Kubuntuuser - 05-05-2014, Monday-18:16:09
[Kein Betreff] - von Pumuckl999 - 05-05-2014, Monday-19:44:56
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