24-11-2014, Monday-01:32:28
Das liegt dann daran, dass die Kanten nicht exakt stimmen, wenn Sachen in den nächste Kachel rübereichen. Das hat damit zu tun, dass einige Zoomstufen Werte with 4/3 verwenden. Wenn was übersteht dann kann ein Drittel Pixel eins daneben landen. Da lässt sich nicht viel machen.