01-03-2015, Sunday-01:00:13
Und das ist meiner Erfahrung nach nicht nur bei Simutrans so, sondern bei einer ganzen Reihe von Spielen, weil man sich "spart", das Rendern von "normalem" RGBA zu implementieren. Aus diesem Grund war die Fehlerbehebung nichts mehr als zwei Klicks in Gimp. (einmal mit Pipette die richtige Farbe auswählen und einmal mit dem Farbeimer diese verteilen)
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