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factory: expand_* / *_boost
#27
@The Transporter: m.E. wäre das eher ein Grund, dass ich Simutrans meiden würde, da der Aufwand dann zu groß wäre. Ich baue zwar gerne und mir macht es Spaß, Industrieketten miteinander zu verbinden, aber dann noch die Anwesenheit von Personal zu garantieren und für Elektrizität zu sorgen... Infrastruktur wird zwar in der EU privatisiert, in den meisten Ländern gehört das aber zum staatlichen Eigentum um eben die Spekulation und Manipulation zu verhindern. So ist es auch bei der Elektrizität. Im Spiel bin ich ein Unternehmen und muss sicherlich nicht dafür sorgen, dass die Arbeiter erst da sind, bis die Produktion anläuft. Für den Weg zu den Beruf, den der Arbeiter wählt, ist er selbst verantwortlich. Wenn er Bus oder Bahn nehmen will ist es ja okay, aber er kann ja auch seinen eigenen PKW haben. Nur in sozialistischen Ländern ist es verbreitet gewesen/noch verbreitet den Arbeitsweg des Arbeiters zu organisieren. Neee, lieber nicht..... :S

FrankP,'index.php?page=Thread&postID=107367#post107367' schrieb:Genau deswegen fliegts bei der nächsten Version ( sobald ich mal 3 Stunden Zeit und vor allem Lust habe ) wieder raus. Wie ich schon an anderer Stelle schrieb, wieder ne halbe Sache mit der man nicht wirklich was anfangen kann.
Da bin ich ja schon mal froh - und aufmerksam gespannt Smile

Ich verstehe es ehrlich gesagt nicht was mit den Parametern expand und boost gemeint ist. Ich bin zwar am Pixeln für meine eigenen Bedürfnisse und einige Kollegen, aber wenn ich nicht verstehe wie ein Parameter sich aufbaut, kann ich damit nichts anfangen. Ich habe mich zuvor nicht mit der Programmierung von Spielen o.ä. beschäftigt, aber ich fand es immer noch leichter PHP zu verstehen oder mysql als die Beschreibungen zu Simutransparametern sowohl im Wiki, als auch im Forum, was ich persönlich eher schade finde. Ich verstehe nicht mal, wie ich Rauch aus einem Schornstein in die richtige Position bringe, weil es einfach nirgends eindeutig beschrieben ist. Ich denke an der Doku zu den Parametern sollte mal nebenbei mehr gearbeitet werden, als andauernd irgendwelche Gimmicks ins Spiel zu integrieren, die dann nur für einen Teil der Paksets mangels Entwickler zur Verfügung stehen oder einfach nur Spielereien sind, die vor Behebung der Probleme integriert werden. Zum Programmieren gehört auch Dokumentieren für die Nachvollziehbarkeit. Das ist nicht gegeben. Und ja, das soll eine direkte Kritik sein, denn für die pak-pixler und -entwickler die weniger erfahren sind, sind bestimmte Werte einfach nur Hieroglyphen, mit denen man nichts anfangen kann. Wenn man darauf hofft, dass eine unabhängige Community zum Programm auch Material liefern soll, muss man auch die entsprechenden Vorlagen liefern. Mit diesem Parametern und den extrem schlechten Erklärungen dazu zeigen die Programmierer eher, dass man abseits der pakverwalter arbeitet und die Community mangels Erklärungen nicht mitnimmt. Schade Sad
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factory: expand_* / *_boost - von Wurzelgnom - 09-10-2014, Thursday-23:44:28
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[Kein Betreff] - von The Transporter - 09-03-2015, Monday-13:23:09
[Kein Betreff] - von Valdore - 09-03-2015, Monday-13:36:44
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[Kein Betreff] - von The Transporter - 11-03-2015, Wednesday-23:38:03
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@ Norman ... - von BR84 - 12-03-2015, Thursday-21:16:07
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