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Fahrkartenpreisveränderung
#7
Ja gut. Das kannst Du indirekt hier ja auch machen. Einfach weniger Fahrzeuge auf die Linie.

Das Budget hat ja nichts mit den Fahrpreisen zu tun. Dadurch sinkt einfach nur die Kapazität. Ok, ich spiele das nicht selber, kenne aber einige LP's zu diesem Spiel.

Ein (zu) hoher Fahrpreis hätte ja zur Folge das weniger Passagiere/Waren mit deinem Unternehmen transportiert werden, Obwohl potenziell wesentlich mehr transportiert werden könnte.

Wenn ich nun die Preise für Kohle erhöhe, sagen wir um 10%, müssten ja die Kohlegruben weniger produzieren, oder nehmen dann die Kraftwerke weniger ab ?( Klar darauf kann man sein Netz noch abstimmen. Wenn Du dann aber den Preis senkst wird auf einmal viel mehr an Waren produziert. Also ich denke, selbst wenn es eine solche Möglichkeit gäbe, ich würde damit mal herumexperimentieren, aber im Spiel die Finger davon lassen und einfach alle Werte bei 100% stehen lassen.

Mal ganz auf die Spitze getrieben. Der Transportpreis für Kohle steigt. Die Grube hat die Kapazität, die bleibt. Das Kraftwerk ist nun mal auf eine gewisse Auslastung ausgelegt. Also steigt der Strompreis. Nun müsste ja im Autohaus die Nachfrage sinken da die Simuianer ja weniger Geld für Autos haben.Oder verreisen sie weniger und die spawnrate geht hier herunter? Was passiert eigentlich wenn die Kohle sagen wir in einer Multiplayer-Map von 2 Firmen zu unterschiedlichen Preisen transportiert wird?

Sorry, Simutrans sollte noch ein Spiel bleiben. Komplex genug ist es ja eigentlich schon. Wollen wir mal keine Volkswirtschaftliche Gesamtsimulation daraus machen. Sollte jemand zu viel Zeit und genügend Lust haben kann er/sie/es ja gerne eine solche Simulation schreiben. Ich bitte um Info 8o
Aber für Simutrans ist das glaube ich keine Option.

Oder denke ich da jetzt einfach nur zu kompliziert ?(
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Fahrkartenpreisveränderung - von julian2015 - 24-03-2015, Tuesday-17:30:41
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