26-11-2005, Saturday-14:53:27
Das mit dem Linienmanagementfenster geht schief, weil wegen des eingeführten Spielerwechsels es jetzt mehrere Fenster geben muss. Daher kann es sich seine Einstellungen nicht mehr adhoc merken. (Hätte aber durchaus eine Idee, wie man das Ändern kann). Nur, diese quick and dirty-Lösungen mit statischen Fenster klauen jede Menge Speicher und Rechenzeit.
Die Zeitrafferfunktion macht immer abwechselnd eine Bildschirmupdate und dann einen Step, so schnell die beiden halt gehen. Dauert der Step länger, ruckelts. Priorität hatten beim schnellen Vorlauf die Berechnungen, nicht die Grafik.
Die Zeitrafferfunktion macht immer abwechselnd eine Bildschirmupdate und dann einen Step, so schnell die beiden halt gehen. Dauert der Step länger, ruckelts. Priorität hatten beim schnellen Vorlauf die Berechnungen, nicht die Grafik.