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Höhenlevel
#11
Hallo!

Das Problem mit Bergen in Simutrans ist leider noch, dass sie ziemlich breit werden. Somit kann man schonmal keine tollen Schluchten mit Tälern bauch, ohne die ganze Karte zu gebrauchen. Ich weiss nicht, ob Hajo nochmal na den künstlichen Schrägen weiterarbeitet oder ob er sie als fertig ansieht (ist wahrscheinlich nicht gerade höchste Priorität). Andere Spiele welcher mit änlicher Fliesentechnik arbeiten, haben neben der Standardlanderhöhung und -senkung auch noch eine Funktionen, in der nur die gewünschte Fliese angehoben oder gesenkt wird und Steilwände verursacht. Dieses wäre sehr gut um Täler zu bauen. Müssen wir Grafiker aber auch noch schöne Sachen für diese glatten Schnittflächen entwerfen Wink.

Habe ja schon vor ein paar Monaten mit dem "Terraforming" Projekt angefangen (als es noch nicht so warm war und man am Rechner sitzen konnte ohne zu schwitzen Smile ) und musste leider bemerken, dass es gar nicht so einfach war eine Bodenfliesse zu malen, welche keine Übergangstellen beim zusammenbauen zeigt. Ein ziemlich planares Ding wie das Gras geht noch, aber wenn man dann die Felsen etwas rauher machen will kommt man schon in Schwierigkeiten.Vielleicht versuch ich es nochmal, habe ja die nächsten 2 Wochen Urlaub Smile.

Gruss
Mip
Mysterium Simutransum
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Höhenlevel - von MHz - 19-08-2004, Thursday-22:35:43
[Kein Betreff] - von hsiegeln - 19-08-2004, Thursday-22:43:26
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