24-10-2016, Monday-23:42:06  
		
	
	
		MHz hat seine Grafiken damals 25*256 gerendert und dann mit Hand auf 64er Größe skaliert. Das gibt bessere Resultate, weil direktes Rendern (je nach renderer) dazu neigt, etwas im zweifelsfalle dem "ganzen" Pixel zuzuschlagen.
	
	
	
	
	

