12-11-2016, Saturday-00:34:25
Nun, mehr oder weniger so läuft das schon ab; mit dem Unterschied, dass nicht alle Fahrzeuge auf einmal die Routensuche anwerfen (und bei hundert Fahrzeugen Simutrans im schlimmsten Fall (Schiffe) erst mal eine Minuten hängt), sondern eben erst, wenn sie den nächsten Halt erreichen. Sonst wäre das eine Aktion, die ein Netzwerkspiel (gerade bei schwächerem Server) schnell zur Desync treibt.
Der kleine Unterschied, nur dann einen Wegsuche aufzurufen, wenn sich das Ziel geändert hat, wäre auch schnell programmiert.
Der kleine Unterschied, nur dann einen Wegsuche aufzurufen, wenn sich das Ziel geändert hat, wäre auch schnell programmiert.