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Wegpunkte, Frachtquadrat
#8
Da fällt mir grad noch was komisches auf. Mit den meisten Verkehrsträgern ist stupide Trassenführung kein Problem. Vor allem die Straße ist natürlicherweise sehr flexibel. Und die Power-Reisetrassen bekommt man locker kerzengerade hin. Das wird über die Zubringerplatzierung gesteuert.

Das Problem sind Gütertrassen per Schiene. Allein schon die Streckenführung um die Fabriken herum zwecks reibungslosem Ablauf überschreitet das Frachtquadrat. Eine Fabrik direkt neben der Trasse darf man nicht an die Trasse anbinden, wenn es die falsche Richtung ist. Und wenn ich noch so gehässig lach, es wäre schummeln. Warum soll man sich das geben?

Der LKW wird wieder aus der Mottenkiste gekramt. Der ist recht preiswert und sicher auch etwas rentabel. Und dank Kanalbau und den unermüdlichen Grafikern gibt es jetzt auch Schiffe. Gaudihalber noch eine Fluglinie und fertig. Die Insel wird ruckzuck erschlossen sein. Man kann noch die Fahrzeugdichten erhöhen, aber da steckt schon kein Reiz mehr drin.

Jo, das Schienenknobeln entfällt. Wie lös ich die Aufgabe, damit alles im reibungslosen Verbund laufen soll? Was ließe sich überhaupt noch als handfester Spielanreiz definieren? Vielleicht die Tatsache, dass ich die harte Entwicklungsphase nicht zum Klagen sondern zum Testen genutzt hab, um jetzt mal mit Schmackes ein echtes Timeline-Spiel so richtig langzeitmäßig durchzupowern? Jo, das war gestern noch. Und die kleinen Restproblemchen der Vorversionen kenn ich schon. P.g.

Aber trotz der Enttäuschung Hut ab und Dank. Die unermüdliche und präzise Powerleistung soll erst mal jemand erbringen. Und alles nur, um im Endeffekt einem weltfremden Ferngeborenen möglichst mit Geduldsmiene zuzuhören. Tongue
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Wegpunkte, Frachtquadrat - von Uranor - 06-12-2005, Tuesday-04:12:07
[Kein Betreff] - von prissi - 06-12-2005, Tuesday-13:48:16
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[Kein Betreff] - von Uranor - 08-12-2005, Thursday-06:20:22

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