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Erweiterte Animationen
#5
Anstatt die Animation durch viele Standbilder aufzublähen, könnte man eine "Animation_Stop_Time=" einführen. Die könnte dann in der dat anstatt einer Zahl für den Frame, durch ein x gekennzeichnet sein (Beispiel: FrontImage[0][0][0][0][x][0]=). Jedesmal wenn ein x bei einer Grafik steht, wird die Animation mit dieser Grafik für die genannte Zeit "angehalten".
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Erweiterte Animationen - von The Transporter - 14-06-2017, Wednesday-00:35:47
RE: Erweiterte Animationen - von Leartin - 14-06-2017, Wednesday-10:28:33
RE: Erweiterte Animationen - von The Transporter - 14-06-2017, Wednesday-13:36:14
RE: Erweiterte Animationen - von Leartin - 14-06-2017, Wednesday-14:11:40
RE: Erweiterte Animationen - von The Transporter - 14-06-2017, Wednesday-19:21:36
RE: Erweiterte Animationen - von Leartin - 14-06-2017, Wednesday-21:49:02

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