14-06-2017, Wednesday-19:21:36
Anstatt die Animation durch viele Standbilder aufzublähen, könnte man eine "Animation_Stop_Time=" einführen. Die könnte dann in der dat anstatt einer Zahl für den Frame, durch ein x gekennzeichnet sein (Beispiel: FrontImage[0][0][0][0][x][0]=). Jedesmal wenn ein x bei einer Grafik steht, wird die Animation mit dieser Grafik für die genannte Zeit "angehalten".