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Wirtschaftsystem
#7
Naja, ich hatte dazu mal eine Idee ins Internationale geschrieben: https://forum.simutrans.com/index.php?topic=17078

Kurz zusammengefasst: Wenn das Spiel zwischen Primären und Sekundären Verbrauchsstoffen/Erzeugnissen unterscheiden könnte, wäre es möglich, eine simplere Grund-Kette um zusätzliche Abnehmer und Zulieferer zu erweitern, die für ein Funktionieren nicht zwingend notwendig sind.

Um beim ersten Beispiel zu bleiben: Es gibt genügend Möbel, die ohne Metall auskommen: Tische, Stühle, Kommoden, Kleiderständer,... im Prinzip alles, was keine Scharniere hat, kommt auch ohne Metall aus. Die Möbelfabrik kann also auch ohne Metall Möbel produzieren. Wird auch Metall angeliefert, dann können eben auch Schränke gebaut werden, vielleicht produziert die Möbelfabrik dann sogar mehr - aber der Spieler merkt halt nix davon, der transportiert so oder so nur Paletten mit großen Schachteln drauf, wo "Möbel" und "Nicht stürzen" draufsteht.

Nur, damit wir hier nicht vergessen, dass es ja das Wunschforum für Simutrans ist - also Programmwünsche, die noch nicht so von den Paksets umgesetzt werden könnten Wink


Bezüglich Mengen: Ich könnte mir durchaus vorstellen, dass eine Möbelfabrik eine Lastwagenladung Metallbeschläge im gleichen Zeitraum aufbraucht, wie eine Zugladung Bretter...
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Wirtschaftsystem - von Spieler 007 - 09-12-2017, Saturday-16:41:23
RE: Wirtschaftsystem - von NNW - 09-12-2017, Saturday-17:47:18
RE: Wirtschaftsystem - von Spieler 007 - 09-12-2017, Saturday-17:59:32
RE: Wirtschaftsystem - von NNW - 09-12-2017, Saturday-18:26:13
RE: Wirtschaftsystem - von The Transporter - 10-12-2017, Sunday-02:16:00
RE: Wirtschaftsystem - von Wurzelgnom - 10-12-2017, Sunday-02:37:55
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RE: Wirtschaftsystem - von Leartin - 10-12-2017, Sunday-03:06:23

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