31-08-2018, Friday-20:55:00
(31-08-2018, Friday-20:26:40 )NNW schrieb: MHZs Bäume werden von mir nach und nach alle ersetzt, da sie doch recht pixelig sind - Ist der Tatsache geschuldet, dass damals noch kein Alphakanal in ST implementiert war. Jetzt wo dass möglich ist, kann man z.B mit nem Raytracer wie Povray den Hintergrund einfach als "Transparent" definieren und dies dann genauso in die Endgrafik übertragen.
Es ist nicht nur der Alpha-Kanal.
Konsequenter Weise müsste alles raus was keine 4 Ansichten hat.
Und das betrifft viel von vor ca 2008.