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Script-KI - Brückensuche
#19
(02-05-2020, Saturday-15:13:42 )Dwachs2 schrieb: Vielleicht habe ich dich falsch verstanden: Die KIs wollten Kreuzungen bauen und konnten nicht? Ober haben tatsaechlich welche gebaut?
....

genau

Ich hab es nicht ganz genau mitbekommen, dachte aber das die eine Strecke schon länger da war.

In solchen Fällen wäre dann das Undo halt schön, um die unnützen Strecken wieder zu entfernen. Nach dem entfernen wird dann neu geplant und gebaut.

Aufgefallen ist mir aber auch, seit ich für wt_road build_road verwende und für wt_rail build_way, das bei einer Verbindung wo er vorher immer Straße gebaut hat jetzt auch Eisenbahn baut. Da ist dann eine Brücke der Eisenbahn über eine diagonale Straße.

astar.nut
function search_route
Code:
        local err
        // build
        if (route[i-1].flag == 0) {
          if ( way.get_waytype() == wt_road ) {
            err = command_x.build_road(our_player, route[i-1], route[i], way, true, true)
            if (err) gui.add_message_at(our_player, "Failed to build " + way.get_name() + " from  " + coord_to_string(route[i-1]) + " to " + coord_to_string(route[i]) +"\n" + err, route[i]) 
           
          } else {
            err = command_x.build_way(our_player, route[i-1], route[i], way, true)
            if (err) gui.add_message_at(our_player, "Failed to build " + way.get_name() + " from  " + coord_to_string(route[i-1]) + " to " + coord_to_string(route[i]) +"\n" + err, route[i])             
          }
        }
        else if (route[i-1].flag == 1) {
          err = command_x.build_bridge(our_player, route[i], route[i-1], bridger.bridge)
          if (err) gui.add_message_at(our_player, "Failed to build bridge from  " + coord_to_string(route[i-1]) + " to " + coord_to_string(route[i]) +"\n" + err, route[i])
        }

(02-05-2020, Saturday-15:39:57 )Dwachs2 schrieb: Ich habe jetzt deine KIs ein paar Mal laufen lassen, habe aber keine Probleme mit Bruecken gesehen.
...

seit der Trennung der Funktionen ( siehe vorherigen Post ) hab ich das Problem auch nicht mehr.

Zitat:...
Noch ein Screenshot von einem Fehler.

mmh, da wurde bestimmt die zugehörige Station nicht gebaut ( müsste was in der Message-Box im Spiel stehen ) bzw wurde die so gebaut das die Industrie nicht mehr im Einzugsgebiet liegt. Da bin ich gerade dran. Ist bei mir aber noch nicht wieder passiert.

EDIT: ups da ist ein Leerzeichen zwischen get_factory_list und den ()
Script-KI für Simutrans r10894+ / Simutrans Nightly Builds
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Script-KI - Brückensuche - von Andarix - 20-04-2020, Monday-00:58:21
RE: Script-KI - Brückensuche - von Dwachs2 - 20-04-2020, Monday-14:43:41
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